Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Barbarians Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Witch Electro Wizard
The Log
Barbarians Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Knight Minions Barbarians Witch Electro Wizard
Fireball
Minions Barbarians Witch Electro Wizard
Poison
Minions Barbarians Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Witch Electro Wizard
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Fireball Electro Wizard Barbarians Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Minions Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Knight
Knight
Minions Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Minions
Knight Giant
Barbarians
Fireball
Arrows Knight Giant Electro Wizard
Giant
Arrows Minions Fireball Witch Electro Wizard
Witch
Knight Giant
Electro Wizard
Knight Fireball Giant

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Knight Barbarians Fireball
Knight
Minions Electro Wizard Arrows Fireball Witch
Minions
Knight Electro Wizard
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Knight Electro Wizard
Giant
Witch
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Minions Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Electro Wizard
Barbarians Knight Minions Witch Electro Wizard
Barbarians Witch Knight Minions Electro Wizard
Barbarians Witch Knight Minions Electro Wizard
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Fireball Witch
Arrows Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Witch Minions
Knight Barbarians Electro Wizard
Minions Barbarians Witch Electro Wizard Arrows Knight Fireball
Arrows Minions Fireball Witch Electro Wizard
Barbarians Knight Minions Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Minions Barbarians Witch Electro Wizard
Barbarians Knight Electro Wizard
Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Arrows Knight Minions Fireball Witch Electro Wizard
Arrows Fireball Knight Minions Barbarians Witch Electro Wizard
Arrows Witch Knight Minions Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Arrows Knight Minions Barbarians Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight
Barbarians Knight Minions Witch Electro Wizard
Knight Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Knight Witch
Arrows Fireball Minions Witch Electro Wizard
Knight Minions Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Knight Barbarians
Electro Wizard Knight Minions Barbarians Fireball Witch
Witch Barbarians
Knight Minions Barbarians Witch
Arrows Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Knight Fireball Witch
Barbarians Fireball Witch
Barbarians Witch Electro Wizard Knight Minions Fireball
Arrows Minions Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Knight Barbarians Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Witch
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Minions Barbarians Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076