Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Giant Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Giant Night Witch Graveyard Sparky
Giant Snowball
Bats Minions Night Witch Graveyard
Zap
Bats Minions Night Witch Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Knight Night Witch Graveyard Sparky
The Log
Graveyard Sparky
Earthquake
Graveyard
Arrows
Bats Minions Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Bats Knight Minions Night Witch Graveyard Sparky
Fireball
Minions Night Witch Sparky
Poison
Bats Minions Night Witch Graveyard Sparky
Lightning
Knight Night Witch Sparky
Rocket
Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Night Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Minions Night Witch Giant Graveyard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 11 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Minions Graveyard Sparky
Arrows
Giant Graveyard Sparky Knight Night Witch
Knight
Bats Minions Graveyard Arrows Night Witch Sparky
Minions
Knight Giant Bats Graveyard Sparky
Giant
Bats Arrows Minions Night Witch Graveyard Sparky
Night Witch
Giant Arrows Knight Graveyard
Graveyard
Arrows Knight Giant Bats Minions Night Witch Sparky
Sparky
Arrows Giant Bats Knight Minions Graveyard

Synergie w obronie 2 6

Bats
Knight Minions Sparky
Arrows
Knight Sparky
Knight
Bats Minions Arrows Night Witch Sparky
Minions
Knight Bats
Giant
Night Witch
Knight
Graveyard
Sparky
Bats Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Sparky
Sparky Bats Knight Minions Night Witch
Sparky Bats Knight Minions Night Witch
Night Witch Sparky Bats Knight Minions
Arrows Sparky
Arrows Bats Minions Night Witch
Bats Minions Arrows Night Witch
Arrows Sparky
Sparky Minions Night Witch
Knight Night Witch Sparky
Bats Minions Arrows Knight Night Witch
Arrows Minions Bats Night Witch
Night Witch Sparky Bats Knight Minions
Sparky Bats Arrows Minions Night Witch
Sparky Knight
Sparky
Sparky Bats Arrows Knight Minions Night Witch
Arrows Bats Knight Minions Night Witch
Arrows Bats Knight Minions
Sparky
Bats Arrows Knight Minions Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Sparky
Arrows Knight
Bats Knight Minions Sparky
Bats Knight Night Witch Sparky
Knight Night Witch Sparky
Arrows Bats Minions
Sparky Bats Knight Minions Night Witch
Knight Sparky
Bats Knight Minions Sparky
Sparky
Bats Knight Minions Sparky
Arrows
Knight Night Witch Sparky
Sparky
Sparky Bats Knight Minions Night Witch
Bats Arrows Minions Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Knight Sparky
Arrows Sparky
Arrows Bats Minions
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Bats Minions Night Witch Sparky
Arrows Knight Sparky
Arrows
Knight Sparky
Arrows Minions
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bats Minions Night Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Minions Night Witch Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bats Arrows Night Witch Sparky
Bats Minions
Night Witch Sparky
Arrows Night Witch Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Bats Minions Night Witch
Arrows
Arrows
Knight Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Bats Minions Sparky
Bats
Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076