Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Esbirros Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Gigante Bruja nocturna Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Esbirros Gigante Bruja nocturna Cementerio Chispitas
Bola de nieve gigante
Murciélagos Esbirros Bruja nocturna Cementerio
Descarga
Murciélagos Esbirros Bruja nocturna Cementerio Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Bruja nocturna Cementerio Chispitas
El Tronco
Cementerio Chispitas
Terremoto
Cementerio
Flechas
Murciélagos Esbirros Bruja nocturna Cementerio
Paquete Real
Murciélagos Caballero Esbirros Bruja nocturna Cementerio Chispitas
Bola de fuego
Esbirros Bruja nocturna Chispitas
Veneno
Murciélagos Esbirros Bruja nocturna Cementerio Chispitas
Rayo
Caballero Bruja nocturna Chispitas
Cohete
Bruja nocturna Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Bruja nocturna Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Caballero Esbirros Bruja nocturna Gigante Cementerio Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 11 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Gigante Esbirros Cementerio Chispitas
Flechas
Gigante Cementerio Chispitas Caballero Bruja nocturna
Caballero
Murciélagos Esbirros Cementerio Flechas Bruja nocturna Chispitas
Esbirros
Caballero Gigante Murciélagos Cementerio Chispitas
Gigante
Murciélagos Flechas Esbirros Bruja nocturna Cementerio Chispitas
Bruja nocturna
Gigante Flechas Caballero Cementerio
Cementerio
Flechas Caballero Gigante Murciélagos Esbirros Bruja nocturna Chispitas
Chispitas
Flechas Gigante Murciélagos Caballero Esbirros Cementerio

Sinergias de Defensa 2 6

Murciélagos
Caballero Esbirros Chispitas
Flechas
Caballero Chispitas
Caballero
Murciélagos Esbirros Flechas Bruja nocturna Chispitas
Esbirros
Caballero Murciélagos
Gigante
Bruja nocturna
Caballero
Cementerio
Chispitas
Murciélagos Flechas Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Chispitas
Chispitas Murciélagos Caballero Esbirros Bruja nocturna
Chispitas Murciélagos Caballero Esbirros Bruja nocturna
Bruja nocturna Chispitas Murciélagos Caballero Esbirros
Flechas Chispitas
Flechas Murciélagos Esbirros Bruja nocturna
Murciélagos Esbirros Flechas Bruja nocturna
Flechas Chispitas
Chispitas Esbirros Bruja nocturna
Caballero Bruja nocturna Chispitas
Murciélagos Esbirros Flechas Caballero Bruja nocturna
Flechas Esbirros Murciélagos Bruja nocturna
Bruja nocturna Chispitas Murciélagos Caballero Esbirros
Chispitas Murciélagos Flechas Esbirros Bruja nocturna
Chispitas Caballero
Chispitas
Chispitas Murciélagos Flechas Caballero Esbirros Bruja nocturna
Flechas Murciélagos Caballero Esbirros Bruja nocturna
Flechas Murciélagos Caballero Esbirros
Chispitas
Murciélagos Flechas Caballero Esbirros Bruja nocturna Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Chispitas
Flechas Caballero
Murciélagos Caballero Esbirros Chispitas
Murciélagos Caballero Bruja nocturna Chispitas
Caballero Bruja nocturna Chispitas
Flechas Murciélagos Esbirros
Chispitas Murciélagos Caballero Esbirros Bruja nocturna
Caballero Chispitas
Murciélagos Caballero Esbirros Chispitas
Chispitas
Murciélagos Caballero Esbirros Chispitas
Flechas
Caballero Bruja nocturna Chispitas
Chispitas
Chispitas Murciélagos Caballero Esbirros Bruja nocturna
Murciélagos Flechas Esbirros Chispitas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Caballero Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Murciélagos Esbirros
Flechas Chispitas
Flechas
Flechas
Murciélagos Esbirros Bruja nocturna Chispitas
Flechas Caballero Chispitas
Flechas
Caballero Chispitas
Flechas Esbirros
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Murciélagos Esbirros Bruja nocturna Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas
Esbirros Bruja nocturna Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Murciélagos Flechas Bruja nocturna Chispitas
Murciélagos Esbirros
Bruja nocturna Chispitas
Flechas Bruja nocturna Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Chispitas
Murciélagos Esbirros Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Caballero Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Chispitas
Murciélagos Esbirros Chispitas
Murciélagos
Chispitas
Chispitas
Chispitas

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