Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Prince
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Wizard Prince
Fireball
Minions Firecracker Wizard
Poison
Minions Firecracker Wizard
Lightning
Knight Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Firecracker Fireball Wizard Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Fireball Knight Prince
Knight
Minions Firecracker Arrows Fireball Wizard Prince
Minions
Knight Royal Giant Firecracker Prince
Firecracker
Knight Royal Giant Minions Prince
Royal Giant
Arrows Minions Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Arrows Royal Giant Knight
Wizard
Knight Royal Giant Prince
Prince
Arrows Knight Minions Firecracker Wizard

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Knight Fireball Prince
Knight
Minions Firecracker Arrows Fireball Wizard
Minions
Knight Firecracker Prince
Firecracker
Knight Minions Prince
Royal Giant
Fireball
Arrows Knight
Wizard
Knight Prince
Prince
Arrows Minions Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Fireball Wizard
Knight Minions Firecracker Prince
Prince Knight Minions
Prince Knight Minions Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Prince
Arrows Fireball Minions Firecracker
Minions Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minions Prince
Knight Firecracker Prince
Minions Arrows Knight Firecracker Fireball Wizard
Arrows Minions Firecracker Fireball Wizard
Prince Knight Minions Fireball Wizard
Fireball Wizard Arrows Minions Firecracker Prince
Knight Prince
Fireball Prince
Wizard Arrows Knight Minions Firecracker Fireball Prince
Arrows Fireball Knight Minions Firecracker Wizard Prince
Arrows Wizard Knight Minions Firecracker Fireball
Prince
Wizard Arrows Knight Minions Firecracker Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Prince
Fireball Arrows Knight Firecracker Wizard Prince
Knight Minions Prince
Prince Knight Fireball
Knight Prince
Arrows Firecracker Fireball Wizard Minions
Prince Knight Minions Fireball
Knight Prince
Knight Minions Firecracker Fireball Prince
Knight Minions Prince
Arrows Fireball Prince
Prince Knight Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball
Knight Minions Firecracker Fireball Prince
Arrows Minions Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball Prince
Fireball Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard Minions
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Minions Fireball Prince
Firecracker Arrows Knight Fireball Wizard Prince
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker Fireball
Arrows Minions Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minions
Arrows Firecracker Fireball Wizard Prince
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Minions Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Prince
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard Prince
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Minions Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Prince
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Minions Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker Wizard Prince
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Firecracker Prince
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince
Prince
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076