Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Wall Breakers Witch
Zap
Minions Dart Goblin Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Goblin Cage Wizard Wall Breakers Witch
The Log
Dart Goblin Goblin Cage Wall Breakers Witch
Earthquake
Goblin Cage Witch
Arrows
Minions Dart Goblin Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Knight Minions Dart Goblin Goblin Cage Wizard Wall Breakers Witch
Fireball
Minions Dart Goblin Goblin Cage Wizard Wall Breakers Witch
Poison
Minions Dart Goblin Goblin Cage Wizard Witch
Lightning
Knight Goblin Cage Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Knight Minions Dart Goblin Goblin Cage Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Wall Breakers
Knight
Minions Dart Goblin Wall Breakers Arrows Wizard Witch
Minions
Knight Goblin Cage Wall Breakers
Dart Goblin
Knight Goblin Cage Wall Breakers
Goblin Cage
Minions Dart Goblin Wall Breakers Witch
Wizard
Knight
Wall Breakers
Knight Arrows Minions Dart Goblin Goblin Cage
Witch
Knight Goblin Cage

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Knight
Knight
Minions Dart Goblin Arrows Goblin Cage Wizard Witch
Minions
Knight Dart Goblin Goblin Cage
Dart Goblin
Knight Minions Goblin Cage
Goblin Cage
Knight Minions Dart Goblin Wizard Witch
Wizard
Knight Goblin Cage
Wall Breakers
Witch
Knight Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Dart Goblin Goblin Cage Wizard
Knight Minions Dart Goblin Goblin Cage Witch
Goblin Cage Witch Knight Minions Dart Goblin
Goblin Cage Witch Knight Minions Dart Goblin
Arrows Goblin Cage
Arrows Minions Dart Goblin
Minions Dart Goblin Arrows Goblin Cage Wizard Witch
Arrows Dart Goblin Goblin Cage
Witch Minions Goblin Cage
Knight Dart Goblin
Minions Dart Goblin Witch Arrows Knight Wizard
Arrows Minions Dart Goblin Wizard Witch
Goblin Cage Knight Minions Wizard Witch
Wizard Arrows Minions Dart Goblin Goblin Cage Witch
Knight Goblin Cage
Goblin Cage
Wizard Arrows Knight Minions Goblin Cage Witch
Arrows Goblin Cage Knight Minions Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Goblin Cage Wizard Witch Knight Minions Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Cage
Wizard Arrows Knight Minions Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Cage Witch
Arrows Knight Wizard
Knight Minions Goblin Cage Witch
Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage Witch
Arrows Wizard Minions Dart Goblin Witch
Knight Minions Dart Goblin Goblin Cage Witch
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Knight Minions Witch
Witch Dart Goblin Goblin Cage
Knight Minions Dart Goblin Goblin Cage Witch
Arrows Goblin Cage
Knight Goblin Cage Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Goblin Cage Witch
Witch Knight Minions Dart Goblin Goblin Cage
Arrows Minions Dart Goblin Goblin Cage Wizard Witch
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Wizard Arrows
Arrows Wizard Minions Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Minions
Arrows Knight Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin
Arrows Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Minions
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Witch
Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Minions Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Minions Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Arrows
Knight Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076