Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Forzudo Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Rompemuros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Rompemuros
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Rompemuros Bruja
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos Rompemuros Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Rompemuros Bruja
El Tronco
Duende lanzadardos Duende Forzudo Rompemuros Bruja
Terremoto
Duende Forzudo Bruja
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos Rompemuros Bruja
Paquete Real
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Rompemuros Bruja
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Rompemuros Bruja
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Bruja
Rayo
Caballero Duende Forzudo Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Caballero Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Rompemuros
Caballero
Esbirros Duende lanzadardos Rompemuros Flechas Mago Bruja
Esbirros
Caballero Duende Forzudo Rompemuros
Duende lanzadardos
Caballero Duende Forzudo Rompemuros
Duende Forzudo
Esbirros Duende lanzadardos Rompemuros Bruja
Mago
Caballero
Rompemuros
Caballero Flechas Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo
Bruja
Caballero Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Caballero
Caballero
Esbirros Duende lanzadardos Flechas Duende Forzudo Mago Bruja
Esbirros
Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende lanzadardos
Caballero Esbirros Duende Forzudo
Duende Forzudo
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja
Mago
Caballero Duende Forzudo
Rompemuros
Bruja
Caballero Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo Bruja
Duende Forzudo Bruja Caballero Esbirros Duende lanzadardos
Duende Forzudo Bruja Caballero Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende Forzudo
Flechas Esbirros Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Flechas Duende Forzudo Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo
Bruja Esbirros Duende Forzudo
Caballero Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Bruja Flechas Caballero Mago
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende Forzudo Caballero Esbirros Mago Bruja
Mago Flechas Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo Bruja
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo
Mago Flechas Caballero Esbirros Duende Forzudo Bruja
Flechas Duende Forzudo Caballero Esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Duende Forzudo Mago Bruja Caballero Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Mago Flechas Caballero Esbirros Duende lanzadardos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duende Forzudo Bruja
Flechas Caballero Mago
Caballero Esbirros Duende Forzudo Bruja
Caballero Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo Bruja
Flechas Mago Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo Bruja
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Caballero Esbirros Bruja
Bruja Duende lanzadardos Duende Forzudo
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo Bruja
Flechas Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo Mago Bruja
Mago Duende lanzadardos Duende Forzudo Bruja
Bruja Caballero Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Bruja
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Mago Flechas
Flechas Mago Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Esbirros
Flechas Caballero Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Caballero Duende lanzadardos
Flechas Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Esbirros
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Esbirros
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruja
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Esbirros Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Flechas Mago
Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees