Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Zappies Lumberjack Mother Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem
Giant Snowball
Minions Barbarians Zappies Lumberjack
Zap
Minions Zappies
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Zappies Lumberjack
The Log
Barbarians Elixir Golem Zappies Lumberjack
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Zappies
Arrows
Minions Zappies
Royal Delivery
Minions Barbarians Elixir Golem Zappies Lumberjack Mother Witch
Fireball
Minions Barbarians Elixir Golem Zappies Lumberjack Mother Witch
Poison
Minions Barbarians Elixir Golem Zappies Mother Witch
Lightning
Lumberjack Mother Witch Goblinstein
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Elixir Golem Zappies Lumberjack Mother Witch Barbarians Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Elixir Golem Zappies Lumberjack

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Elixir Golem Lumberjack
Barbarians
Elixir Golem
Minions Zappies Lumberjack Mother Witch
Zappies
Elixir Golem Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Minions Elixir Golem Zappies Mega Knight
Mother Witch
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Minions Zappies Lumberjack Mother Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Minions
Zappies Lumberjack Mega Knight
Barbarians
Zappies
Elixir Golem
Zappies
Minions Barbarians Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Lumberjack
Minions Zappies Mother Witch
Mother Witch
Zappies Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Minions Zappies Mother Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Zappies
Barbarians Lumberjack Minions Zappies Mega Knight
Barbarians Lumberjack Mega Knight Minions Zappies
Barbarians Lumberjack Minions Zappies Mega Knight
Barbarians Lumberjack Mega Knight
Minions Zappies Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Minions Zappies
Barbarians Mega Knight
Barbarians Zappies Minions Lumberjack
Barbarians Zappies Lumberjack Mega Knight
Minions Barbarians Mother Witch Zappies Lumberjack Mega Knight
Minions Zappies
Barbarians Lumberjack Mega Knight Minions Zappies
Mega Knight Minions Barbarians Zappies Lumberjack
Barbarians Zappies Lumberjack Mega Knight
Barbarians Zappies Lumberjack Mega Knight Goblinstein
Barbarians Mega Knight Minions Zappies Lumberjack
Mega Knight Minions Barbarians Zappies Lumberjack
Minions Barbarians Zappies Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Barbarians Zappies Lumberjack
Mega Knight Minions Barbarians Zappies Lumberjack Mother Witch
Zappies Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Mega Knight Zappies
Lumberjack Mega Knight
Barbarians Zappies Lumberjack Mega Knight Minions
Lumberjack Mega Knight Barbarians Zappies
Barbarians Zappies Lumberjack Mega Knight
Mother Witch Goblinstein Minions Zappies
Minions Barbarians Zappies Lumberjack
Mega Knight Barbarians Zappies Lumberjack
Mega Knight Goblinstein Minions Barbarians Zappies
Barbarians Zappies
Mega Knight Minions Barbarians Zappies Lumberjack
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight Zappies Lumberjack
Barbarians Zappies Mega Knight
Barbarians Zappies Minions Lumberjack Goblinstein
Minions Mega Knight Barbarians Zappies Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarians
Mega Knight Goblinstein
Mother Witch Goblinstein Minions
Minions Lumberjack
Minions
Mega Knight
Minions
Mega Knight
Mother Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Barbarians
Mother Witch Mega Knight Goblinstein
Mega Knight
Mother Witch
Minions Zappies Goblinstein
Mega Knight
Zappies
Mega Knight
Minions Barbarians Zappies Goblinstein
Zappies
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Minions Zappies
Zappies
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076