Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Electrocutadores Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Electrocutadores Leñador Bruja Madre Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de Elixir Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Electrocutadores Leñador
Descarga
Esbirros Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Bárbaros Golem de Elixir Electrocutadores Leñador
El Tronco
Bárbaros Golem de Elixir Electrocutadores Leñador
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir Electrocutadores
Flechas
Esbirros Electrocutadores
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Golem de Elixir Electrocutadores Leñador Bruja Madre
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Golem de Elixir Electrocutadores Leñador Bruja Madre
Veneno
Esbirros Bárbaros Golem de Elixir Electrocutadores Bruja Madre
Rayo
Leñador Bruja Madre Goblinstein
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Golem de Elixir Electrocutadores Leñador Bruja Madre Bárbaros Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Golem de Elixir Electrocutadores Leñador

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Golem de Elixir Leñador
Bárbaros
Golem de Elixir
Esbirros Electrocutadores Leñador Bruja Madre
Electrocutadores
Golem de Elixir Leñador Megacaballero
Leñador
Esbirros Golem de Elixir Electrocutadores Megacaballero
Bruja Madre
Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Electrocutadores Leñador Bruja Madre
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 9

Esbirros
Electrocutadores Leñador Megacaballero
Bárbaros
Electrocutadores
Golem de Elixir
Electrocutadores
Esbirros Bárbaros Leñador Bruja Madre Megacaballero
Leñador
Esbirros Electrocutadores Bruja Madre
Bruja Madre
Electrocutadores Leñador Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Electrocutadores Bruja Madre
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Electrocutadores
Bárbaros Leñador Esbirros Electrocutadores Megacaballero
Bárbaros Leñador Megacaballero Esbirros Electrocutadores
Bárbaros Leñador Esbirros Electrocutadores Megacaballero
Bárbaros Leñador Megacaballero
Esbirros Electrocutadores Leñador Bruja Madre Megacaballero
Esbirros Electrocutadores
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Electrocutadores Esbirros Leñador
Bárbaros Electrocutadores Leñador Megacaballero
Esbirros Bárbaros Bruja Madre Electrocutadores Leñador Megacaballero
Esbirros Electrocutadores
Bárbaros Leñador Megacaballero Esbirros Electrocutadores
Megacaballero Esbirros Bárbaros Electrocutadores Leñador
Bárbaros Electrocutadores Leñador Megacaballero
Bárbaros Electrocutadores Leñador Megacaballero Goblinstein
Bárbaros Megacaballero Esbirros Electrocutadores Leñador
Megacaballero Esbirros Bárbaros Electrocutadores Leñador
Esbirros Bárbaros Electrocutadores Leñador Bruja Madre Megacaballero
Bárbaros Electrocutadores Leñador
Megacaballero Esbirros Bárbaros Electrocutadores Leñador Bruja Madre
Electrocutadores Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Leñador Megacaballero Electrocutadores
Leñador Megacaballero
Bárbaros Electrocutadores Leñador Megacaballero Esbirros
Leñador Megacaballero Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores Leñador Megacaballero
Bruja Madre Goblinstein Esbirros Electrocutadores
Esbirros Bárbaros Electrocutadores Leñador
Megacaballero Bárbaros Electrocutadores Leñador
Megacaballero Goblinstein Esbirros Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores
Megacaballero Esbirros Bárbaros Electrocutadores Leñador
Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Megacaballero Electrocutadores Leñador
Bárbaros Electrocutadores Megacaballero
Bárbaros Electrocutadores Esbirros Leñador Goblinstein
Esbirros Megacaballero Bárbaros Electrocutadores Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bárbaros
Megacaballero Goblinstein
Bruja Madre Goblinstein Esbirros
Esbirros Leñador
Esbirros
Megacaballero
Esbirros
Megacaballero
Bruja Madre Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Bárbaros
Bruja Madre Megacaballero Goblinstein
Megacaballero
Bruja Madre
Esbirros Electrocutadores Goblinstein
Megacaballero
Electrocutadores
Megacaballero
Esbirros Bárbaros Electrocutadores Goblinstein
Electrocutadores
Leñador Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Electrocutadores
Electrocutadores
Megacaballero
Megacaballero

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