Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minions Barbarians Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball
Minions Barbarians Skeleton Army
Poison
Minions Barbarians Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Barbarians
Fireball
Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Minions Valkyrie
Valkyrie
Prince Minions Mini P.E.K.K.A Giant
Giant
Minions Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Valkyrie
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Giant Minions

Synergie w obronie 1 8

Minions
Valkyrie Prince
Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Giant
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Minions Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Valkyrie Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minions Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minions Valkyrie
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Minions Valkyrie
Minions Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Minions Barbarians Valkyrie Skeleton Army Fireball
Minions Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Valkyrie Minions Barbarians Skeleton Army Prince
Valkyrie Minions Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Skeleton Army Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Barbarians Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minions Barbarians Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie
Fireball Minions
Fireball
Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Valkyrie Prince
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Valkyrie
Minions Fireball Prince
Fireball
Prince
Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Minions Barbarians Fireball Skeleton Army Prince
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball
Fireball
Prince
Minions Fireball
Fireball
Fireball Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076