Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Goblin Drill
Zap
Minions Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Goblin Drill Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel Goblin Drill
The Log
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Goblin Drill Prince
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Goblin Drill Prince
Fireball
Minions Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel Goblin Drill
Poison
Minions Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Goblin Drill
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Rocket
Barbarians Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Drill Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Barbarians Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Gang Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince
Goblin Gang
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Goblin Drill
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Prince Goblin Drill
Goblin Drill
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Minions Goblin Gang

Synergie w obronie 1 9

Minions
Inferno Tower Goblin Drill Prince
Goblin Gang
Inferno Tower Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince
Barbarians
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Inferno Tower
Goblin Gang Minions Goblin Drill Prince
Goblin Barrel
Goblin Drill
Minions Goblin Gang Inferno Tower
Prince
Minions Goblin Gang Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Inferno Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Goblin Gang Goblin Drill Prince
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Minions Goblin Drill
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Minions Goblin Gang Goblin Drill
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Minions
Minions Inferno Tower Goblin Gang
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Goblin Gang Goblin Drill Prince
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Minions Goblin Gang Barbarians Goblin Drill
Minions Inferno Tower Goblin Gang
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Drill Prince Minions Goblin Gang
Minions Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang Goblin Drill Prince
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince
Barbarians Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Drill Prince
Minions Goblin Gang Barbarians Goblin Drill Prince
Goblin Drill Minions Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Drill Prince
Goblin Gang Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Barbarians Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Minions Barbarians Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Barbarians Prince
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Inferno Tower Goblin Gang Barbarians Goblin Drill
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Barbarians Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Gang Inferno Tower
Barbarians
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Goblin Drill
Barbarians Prince
Minions
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Minions
Prince
Goblin Drill
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince
Minions Prince
Prince
Barbarians Goblin Drill
Prince
Minions
Mini P.E.K.K.A
Prince
Minions Goblin Gang Barbarians Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Minions Goblin Gang
Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076