Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Barbaren Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Lakaien Koboldgang Infernoturm Koboldfass Koboldbohrer Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Infernoturm Koboldfass Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Koboldbohrer Prinz
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Infernoturm Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Koboldbohrer Prinz
Feuerball
Lakaien Koboldgang Barbaren Infernoturm Koboldfass Koboldbohrer
Gift
Lakaien Koboldgang Barbaren Infernoturm Koboldbohrer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Rakete
Barbaren Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldbohrer Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Barbaren Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Koboldbohrer
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Prinz Koboldbohrer
Koboldbohrer
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Prinz
Koboldfass Lakaien Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 9

Lakaien
Infernoturm Koboldbohrer Prinz
Koboldgang
Infernoturm Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz
Barbaren
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Infernoturm
Koboldgang Lakaien Koboldbohrer Prinz
Koboldfass
Koboldbohrer
Lakaien Koboldgang Infernoturm
Prinz
Lakaien Koboldgang Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Koboldgang Koboldbohrer Prinz
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Lakaien Koboldbohrer
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Lakaien Koboldgang Koboldbohrer
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Lakaien
Lakaien Infernoturm Koboldgang
Barbaren Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Koboldgang Koboldbohrer Prinz
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Lakaien Koboldgang Barbaren Koboldbohrer
Lakaien Infernoturm Koboldgang
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldbohrer Prinz Lakaien Koboldgang
Lakaien Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Koboldbohrer Prinz
Barbaren Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz
Barbaren Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldbohrer Prinz
Lakaien Koboldgang Barbaren Koboldbohrer Prinz
Koboldbohrer Lakaien Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldbohrer Prinz
Koboldgang Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Barbaren Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Lakaien Barbaren Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbaren Prinz
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Infernoturm Koboldgang Barbaren Koboldbohrer
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Infernoturm
Barbaren
Koboldgang Barbaren Infernoturm Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer
Koboldbohrer
Barbaren Prinz
Lakaien
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Lakaien
Prinz
Koboldbohrer
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaien Prinz
Prinz
Barbaren Koboldbohrer
Prinz
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Prinz
Lakaien Koboldgang Barbaren Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Lakaien Koboldgang
Prinz
Prinz

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