Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Barbarians Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Minions Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Barbarians Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Minions Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Barbarians Wall Breakers Skeleton Army
Fireball
Minions Barbarians Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Minions Barbarians Skeleton Army
Lightning
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers The Log Minions Skeleton Army Golden Knight Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Wall Breakers The Log Minions

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Wall Breakers
Barbarians
Mirror
The Log Wall Breakers Skeleton Army
Wall Breakers
Minions Mirror The Log Mega Knight
Skeleton Army
Mirror
The Log
Mirror Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Minions Wall Breakers The Log
Golden Knight

Synergie w obronie 1 9

Minions
The Log Mega Knight Golden Knight
Barbarians
Skeleton Army
Mirror
Skeleton Army The Log Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Mirror Barbarians The Log
The Log
Minions Mirror Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Minions Mirror The Log
Golden Knight
Minions The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log Golden Knight
Barbarians Skeleton Army Minions The Log Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Minions
Barbarians Skeleton Army Minions Mega Knight
Barbarians Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Minions Mega Knight
Minions
Barbarians The Log Mega Knight Golden Knight
Barbarians Minions Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mega Knight
Minions Barbarians Skeleton Army The Log Mega Knight
Minions
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Minions The Log
Skeleton Army Mega Knight Minions Barbarians The Log Golden Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minions Skeleton Army
Mega Knight Minions Barbarians Skeleton Army The Log Golden Knight
The Log Minions Barbarians Mega Knight
Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Minions Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight
The Log Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Minions The Log Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Minions
Skeleton Army Minions Barbarians
Mega Knight Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Minions Barbarians Skeleton Army The Log
Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Minions Barbarians Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Minions The Log Golden Knight
Minions Mega Knight Barbarians The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log
Barbarians The Log
The Log Mega Knight
Minions
The Log
The Log
The Log Golden Knight
Minions
The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Minions
The Log
The Log Golden Knight
The Log Mega Knight
Minions
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight Golden Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
Barbarians The Log
The Log Mega Knight
The Log Golden Knight
The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Golden Knight
Minions
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Minions Barbarians Skeleton Army
The Log
Mega Knight
The Log
Mega Knight
Minions The Log Golden Knight
The Log Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076