Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Clone Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Minions Cannon Clone Witch
Zap
Minions Cannon Clone Witch Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Clone Witch Giant Skeleton Bandit
The Log
Cannon Clone Witch Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Cannon Clone Witch
Arrows
Minions Clone Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Clone Witch Giant Skeleton Bandit
Fireball
Minions Cannon Clone Witch Bandit
Poison
Minions Cannon Clone Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Witch Bandit
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Cannon Clone Bandit Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Cannon Clone Bandit

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Clone Giant Skeleton Bandit
Cannon
Fireball
Valkyrie
Minions Witch Giant Skeleton Bandit
Clone
Giant Skeleton Minions Witch
Witch
Valkyrie Clone Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Clone Minions Valkyrie Witch Bandit
Bandit
Minions Valkyrie Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Minions
Valkyrie Cannon Giant Skeleton Bandit
Cannon
Minions Fireball Valkyrie Witch Bandit
Fireball
Cannon Valkyrie Bandit
Valkyrie
Minions Cannon Fireball Witch Bandit
Clone
Witch
Cannon Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Minions Witch
Bandit
Minions Cannon Fireball Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Fireball Valkyrie
Minions Cannon Valkyrie Witch Bandit
Cannon Witch Minions Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Cannon Witch Minions Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Minions Cannon Valkyrie Bandit
Minions Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Cannon Witch Minions
Cannon Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Minions Valkyrie Witch Cannon Fireball Giant Skeleton Bandit
Minions Fireball Witch
Cannon Minions Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton Bandit
Fireball Valkyrie Minions Cannon Witch
Cannon Bandit
Cannon Fireball Bandit
Minions Cannon Fireball Valkyrie Witch
Cannon Fireball Minions Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Witch Minions Cannon Fireball Giant Skeleton Bandit
Cannon
Valkyrie Minions Cannon Fireball Witch Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Giant Skeleton Bandit
Fireball Bandit Valkyrie
Giant Skeleton Bandit Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton Fireball Bandit
Giant Skeleton Cannon Valkyrie Witch Bandit
Fireball Minions Witch
Minions Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Minions Fireball Valkyrie Witch Bandit
Witch Cannon
Minions Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Fireball Valkyrie Witch Bandit
Cannon Fireball Valkyrie Witch
Witch Minions Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Minions Valkyrie Cannon Fireball Witch Giant Skeleton
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Fireball Bandit
Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie
Fireball Minions Witch
Witch
Fireball
Fireball Bandit
Minions Fireball
Fireball Valkyrie Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Minions Fireball Bandit
Fireball
Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Minions
Fireball Bandit
Fireball Valkyrie Witch
Minions Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Witch Bandit
Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit
Fireball Witch
Minions Fireball Witch
Fireball
Fireball Bandit
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Minions Fireball Witch Bandit
Fireball Witch
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Minions Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Witch Giant Skeleton Bandit
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076