Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Cannon Goblin Gang
Zap
Minions Cannon Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Fireball
Minions Cannon Goblin Gang Firecracker Battle Healer Electro Wizard
Poison
Minions Cannon Goblin Gang Firecracker Battle Healer Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Cannon Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Valkyrie Battle Healer
Cannon
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Battle Healer
Firecracker
Minions Goblin Gang Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Valkyrie
Minions Goblin Gang Firecracker Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 2 21

Minions
Valkyrie Cannon Firecracker Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Cannon
Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Goblin Gang
Cannon Firecracker Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Minions Cannon Goblin Gang Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Cannon Goblin Gang Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Minions Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Minions Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Cannon Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Goblin Gang Minions Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Cannon Minions Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Cannon Firecracker Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Cannon Mega Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Minions Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Cannon Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Minions Cannon Firecracker Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Minions Cannon Firecracker Battle Healer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Battle Healer Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Firecracker Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Minions Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Battle Healer
Electro Wizard Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie
Cannon Goblin Gang
Mega Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Minions Firecracker Valkyrie Battle Healer
Minions Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Battle Healer Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Minions
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Minions
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Minions Goblin Gang
Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076