Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Koboldgang
Knall
Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Feuerball
Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier
Gift
Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Rakete
Walküre Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Walküre Kampfheilerin Megaritter
Walküre
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier
Kampfheilerin
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Walküre Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 21

Lakaien
Walküre Kanone Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier Megaritter
Kanone
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Kanone Koboldgang Kampfheilerin Elektromagier Megaritter
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Kanone Koboldgang Kampfheilerin Elektromagier
Kampfheilerin
Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Elektromagier Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Lakaien Walküre Elektromagier
Kanone Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Megaritter
Koboldgang Lakaien Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Walküre Kampfheilerin Elektromagier Megaritter
Kanone Lakaien Koboldgang
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Elektromagier Megaritter
Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Megaritter Lakaien Koboldgang Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Walküre Megaritter Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Koboldgang Elektromagier Megaritter
Kanone Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kanone Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Walküre Lakaien Kanone Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Lakaien Kanone Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Kampfheilerin Elektromagier
Kanone Koboldgang Walküre Kampfheilerin Megaritter
Feuerwerkerin Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Lakaien Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Megaritter Walküre Kampfheilerin
Elektromagier Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Kanone Koboldgang
Megaritter Lakaien Walküre
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Lakaien Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Lakaien
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaien Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Lakaien Koboldgang
Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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