Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Goblin Cage Electro Giant Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Cannon
Zap
Minions Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Rascals Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Cannon Rascals Goblin Cage
Earthquake
Cannon Goblin Cage
Arrows
Minions Rascals
Royal Delivery
Minions Rascals Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Minions Cannon Rascals Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Minions Cannon Rascals Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Cannon Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Cannon Ice Wizard Goblin Cage Electro Wizard Golden Knight Rascals Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Cannon Ice Wizard Goblin Cage

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rascals Goblin Cage
Cannon
Rascals
Minions Electro Wizard
Goblin Cage
Minions
Electro Giant
Golden Knight
Ice Wizard
Electro Wizard
Rascals
Golden Knight
Electro Giant

Synergie w obronie 0 15

Minions
Cannon Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Cannon
Minions Rascals Electro Giant Ice Wizard Electro Wizard
Rascals
Cannon
Goblin Cage
Minions Electro Giant Ice Wizard Electro Wizard
Electro Giant
Cannon Goblin Cage Ice Wizard Golden Knight
Ice Wizard
Minions Cannon Goblin Cage Electro Giant Golden Knight
Electro Wizard
Minions Cannon Goblin Cage
Golden Knight
Minions Electro Giant Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Goblin Cage Electro Wizard Golden Knight
Minions Cannon Rascals Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Goblin Cage Minions Rascals Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Goblin Cage Minions Rascals Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Cage
Minions Cannon Rascals Ice Wizard Electro Wizard
Minions Electro Wizard Cannon Rascals Goblin Cage Ice Wizard
Cannon Rascals Goblin Cage Electro Giant Electro Wizard Golden Knight
Cannon Minions Rascals Goblin Cage Ice Wizard
Cannon Rascals Ice Wizard Electro Wizard
Minions Ice Wizard Electro Wizard Cannon Rascals Electro Giant
Minions Rascals Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Goblin Cage Minions Rascals Ice Wizard Electro Wizard
Minions Cannon Rascals Goblin Cage Electro Wizard Golden Knight
Cannon Rascals Goblin Cage Electro Wizard
Cannon Rascals Goblin Cage Electro Giant Electro Wizard
Minions Cannon Rascals Goblin Cage Electro Wizard
Cannon Goblin Cage Minions Rascals Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Goblin Cage Minions Cannon Rascals Ice Wizard Electro Wizard
Cannon Goblin Cage Electro Wizard
Rascals Minions Cannon Electro Giant Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Goblin Cage Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Rascals Goblin Cage Electro Wizard Golden Knight
Rascals Goblin Cage Electro Wizard
Cannon Rascals Goblin Cage
Electro Giant Minions Rascals Ice Wizard Electro Wizard
Rascals Minions Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard
Rascals Goblin Cage
Goblin Cage Electro Wizard Minions
Cannon Goblin Cage
Minions Rascals Goblin Cage Golden Knight
Goblin Cage Electro Giant Electro Wizard
Rascals Cannon Goblin Cage Golden Knight
Cannon Rascals Goblin Cage Electro Giant
Rascals Electro Giant Electro Wizard Minions Goblin Cage Golden Knight
Minions Cannon Rascals Goblin Cage Electro Giant Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Cannon Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Golden Knight
Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Rascals
Electro Giant Minions Ice Wizard
Ice Wizard
Golden Knight
Minions Electro Wizard
Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Minions
Golden Knight
Minions
Electro Wizard
Electro Giant Golden Knight
Minions
Electro Giant Ice Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Golden Knight
Electro Giant Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Electro Giant
Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Ice Wizard Electro Wizard
Rascals Electro Wizard
Electro Giant
Electro Giant Minions Rascals Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Electro Giant Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076