Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Minions Cannon Wall Breakers Skeleton Army Miner
Zap
Minions Cannon Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Wall Breakers Skeleton Army Magic Archer
The Log
Cannon Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Minions Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Wall Breakers Skeleton Army Miner Magic Archer
Fireball
Minions Cannon Wall Breakers Skeleton Army Magic Archer
Poison
Minions Cannon Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Cannon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Minions Cannon Skeleton Army Tornado Miner Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Minions Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Mega Knight Wall Breakers
Cannon
Wall Breakers
Miner Minions Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Magic Archer Mega Knight
Miner
Minions Wall Breakers Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Miner Mega Knight
Mega Knight
Minions Wall Breakers Tornado Miner Magic Archer

Synergie w obronie 1 8

Minions
Cannon Mega Knight
Cannon
Minions Skeleton Army Magic Archer
Wall Breakers
Skeleton Army
Cannon Magic Archer
Tornado
Magic Archer Mega Knight
Miner
Mega Knight
Magic Archer
Tornado Cannon Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Minions Tornado Miner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Magic Archer
Skeleton Army Minions Cannon Mega Knight
Cannon Skeleton Army Tornado Mega Knight Minions
Cannon Skeleton Army Minions Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight
Skeleton Army Tornado Minions Cannon Magic Archer Mega Knight
Minions Tornado Cannon Magic Archer
Cannon Magic Archer Mega Knight
Cannon Minions Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Cannon Miner Mega Knight
Minions Skeleton Army Cannon Tornado Magic Archer Mega Knight
Minions Tornado Magic Archer
Cannon Skeleton Army Mega Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight Minions Cannon Tornado Magic Archer
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Tornado Cannon Mega Knight
Mega Knight Minions Cannon Skeleton Army Tornado
Cannon Mega Knight Minions Skeleton Army Tornado Magic Archer
Tornado Minions Cannon Magic Archer Mega Knight
Cannon Tornado
Skeleton Army Mega Knight Minions Cannon
Cannon Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Miner Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight Tornado
Cannon Skeleton Army Mega Knight
Minions Tornado Magic Archer
Skeleton Army Minions
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Minions Skeleton Army Tornado Magic Archer
Cannon Skeleton Army
Mega Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight Tornado
Skeleton Army Mega Knight Cannon
Cannon Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Minions Tornado Magic Archer
Minions Mega Knight Cannon Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Tornado Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Minions Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Miner Tornado
Minions Tornado
Miner Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Miner Magic Archer
Minions Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Minions
Magic Archer Mega Knight
Tornado Miner Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Magic Archer Mega Knight
Miner Tornado Magic Archer
Tornado Miner Magic Archer Mega Knight
Miner Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Minions
Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Minions Skeleton Army Magic Archer
Tornado Magic Archer
Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado
Mega Knight
Minions Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Miner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076