Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Miner Inferno Dragon
Zap
Minions Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elixir Golem Bowler P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon
Fireball
Minions Elixir Golem Bowler Inferno Dragon
Poison
Minions Elixir Golem
Lightning
Bowler Inferno Dragon
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Tornado Bowler P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Earthquake Elixir Golem Tornado Miner Inferno Dragon Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Earthquake Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Elixir Golem Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon
Earthquake
Elixir Golem Tornado P.E.K.K.A
Elixir Golem
Earthquake Minions Tornado Bowler Inferno Dragon
Tornado
P.E.K.K.A Earthquake Elixir Golem Bowler
Bowler
Minions Elixir Golem Tornado Miner
P.E.K.K.A
Tornado Minions Earthquake
Miner
Minions Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Minions Elixir Golem Miner

Synergie w obronie 2 4

Minions
Bowler P.E.K.K.A
Earthquake
Tornado
Elixir Golem
Tornado
Bowler P.E.K.K.A Earthquake Inferno Dragon
Bowler
Tornado Minions
P.E.K.K.A
Tornado Minions
Miner
Inferno Dragon
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Minions
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions
Tornado Bowler P.E.K.K.A Minions Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Bowler
Earthquake Tornado Bowler P.E.K.K.A
Tornado Bowler Minions Earthquake
Minions Tornado Inferno Dragon
Earthquake Bowler P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Tornado
Tornado Bowler Miner
Minions Earthquake Tornado Bowler
Minions Inferno Dragon Tornado
Bowler P.E.K.K.A Minions Earthquake
Bowler Minions Earthquake Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tornado Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minions Tornado Bowler P.E.K.K.A
Minions Tornado Bowler
Earthquake Tornado Minions Bowler Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Bowler Minions Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler P.E.K.K.A
Bowler Miner Inferno Dragon
P.E.K.K.A Minions Bowler
Bowler P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon
Minions Tornado
P.E.K.K.A Minions Bowler
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Minions Tornado Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Bowler
P.E.K.K.A Tornado Bowler
Bowler P.E.K.K.A
Bowler
Minions Tornado Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minions Bowler Earthquake P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Tornado Bowler Miner
Earthquake Miner
Earthquake
Earthquake Bowler
Minions Tornado
Earthquake Tornado Bowler
Earthquake Tornado Bowler
Miner Tornado
Minions Tornado Bowler
Miner Earthquake Tornado Bowler
Tornado
Earthquake Bowler Miner
Earthquake Minions
Earthquake
Earthquake Bowler
Earthquake Bowler
Earthquake Tornado
Minions
Earthquake Bowler
Earthquake Tornado Bowler Miner
Minions Earthquake Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Earthquake
Earthquake Tornado Bowler
Inferno Dragon
Miner Earthquake Tornado Bowler
Tornado Bowler Miner
Miner Tornado
Tornado
Minions
Bowler
Earthquake Miner
P.E.K.K.A
Earthquake Bowler
Earthquake Minions
Tornado
Miner Bowler
Earthquake Bowler
Tornado
P.E.K.K.A
Minions Tornado Bowler
Tornado
Tornado Bowler Miner
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076