Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Minions Barbarians Hog Rider
Zap
Minions Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard Bandit
The Log
Firecracker Barbarians Hog Rider Bandit
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Barbarians Hog Rider Wizard Bandit
Fireball
Minions Firecracker Barbarians Hog Rider Wizard Bandit
Poison
Minions Firecracker Barbarians Wizard
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Bandit Fireball Hog Rider Barbarians Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Firecracker Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight Firecracker Bandit
Firecracker
Hog Rider Minions Bandit Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Minions Firecracker Fireball Barbarians Wizard Bandit Mega Knight
Wizard
Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Minions Firecracker Hog Rider Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Hog Rider Wizard Bandit

Synergie w obronie 0 10

Minions
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker
Minions Bandit Mega Knight
Barbarians
Fireball
Bandit Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Bandit Mega Knight
Bandit
Minions Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Wizard
Barbarians Minions Firecracker Bandit Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minions Bandit
Barbarians Minions Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Minions Firecracker Bandit Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Wizard
Barbarians Fireball Bandit Mega Knight
Barbarians Minions
Firecracker Barbarians Bandit Mega Knight
Minions Barbarians Firecracker Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Minions Firecracker Fireball Wizard
Barbarians Mega Knight Minions Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Mega Knight Minions Firecracker Barbarians
Barbarians Bandit Mega Knight
Barbarians Fireball Bandit Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Minions Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight Minions Firecracker Barbarians Wizard Bandit
Wizard Minions Firecracker Barbarians Fireball Bandit Mega Knight
Barbarians
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Barbarians Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit Firecracker Wizard Mega Knight
Barbarians Bandit Mega Knight Minions
Mega Knight Barbarians Fireball Bandit
Barbarians Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Minions
Minions Barbarians Fireball Bandit
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Minions Firecracker Barbarians Fireball Bandit
Barbarians
Mega Knight Minions Barbarians
Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mega Knight Fireball Wizard Bandit
Wizard Firecracker Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Minions Firecracker Fireball
Minions Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Bandit
Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Minions
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard Bandit
Minions Fireball
Firecracker Fireball Wizard Bandit
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Bandit
Minions Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard Bandit
Firecracker Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball
Minions
Firecracker Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Wizard
Minions Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Minions Barbarians Fireball Bandit
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076