Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Montapuercos
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Mago Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos Mago Bandida
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos Mago Bandida
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Mago
Rayo
Mago Bandida
Cohete
Bárbaros Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Lanzafuegos Bandida Bola de fuego Montapuercos Bárbaros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Lanzafuegos Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Megacaballero Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Montapuercos Esbirros Bandida Megacaballero
Bárbaros
Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Bárbaros Mago Bandida Megacaballero
Mago
Montapuercos Bandida Megacaballero
Bandida
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Mago Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Montapuercos Mago Bandida

Sinergias de Defensa 0 10

Esbirros
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Bandida Megacaballero
Bárbaros
Bola de fuego
Bandida Megacaballero
Montapuercos
Mago
Bandida Megacaballero
Bandida
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bárbaros Esbirros Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Esbirros Bandida
Bárbaros Esbirros Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Esbirros Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bárbaros Esbirros
Lanzafuegos Bárbaros Bandida Megacaballero
Esbirros Bárbaros Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bárbaros Megacaballero Esbirros Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Mago Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Bandida Megacaballero
Bárbaros Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Mago Bandida
Mago Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bárbaros
Mago Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Lanzafuegos Mago Megacaballero
Bárbaros Bandida Megacaballero Esbirros
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Bandida
Bárbaros Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Esbirros
Esbirros Bárbaros Bola de fuego Bandida
Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Bandida
Bárbaros
Megacaballero Esbirros Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Megacaballero Bola de fuego Mago Bandida
Mago Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Esbirros
Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Bandida
Esbirros Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Esbirros Bárbaros Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Megacaballero

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