Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Royal Hogs
Giant Snowball
Minions Royal Hogs
Zap
Minions Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Firecracker Heal Spirit Elixir Golem Royal Hogs
The Log
Firecracker Heal Spirit Elixir Golem Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Minions Firecracker Heal Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Minions Firecracker Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Royal Hogs
Fireball
Minions Firecracker Elixir Golem Battle Healer Royal Hogs
Poison
Minions Firecracker Elixir Golem Battle Healer Royal Hogs
Lightning
Battle Healer
Rocket
Battle Healer Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Heal Spirit Minions Firecracker Elixir Golem Battle Healer Poison Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Heal Spirit Minions Firecracker

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Royal Hogs
Firecracker
Elixir Golem Minions Battle Healer Royal Hogs Mirror
Heal Spirit
Elixir Golem Battle Healer Royal Hogs Minions
Elixir Golem
Firecracker Heal Spirit Battle Healer Poison Minions Mirror
Battle Healer
Heal Spirit Elixir Golem Minions Firecracker Royal Hogs Mirror Poison
Royal Hogs
Heal Spirit Minions Firecracker Battle Healer Poison
Mirror
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Poison
Poison
Elixir Golem Battle Healer Royal Hogs Mirror

Synergie w obronie 1 6

Minions
Firecracker Battle Healer
Firecracker
Minions Battle Healer Mirror
Heal Spirit
Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Minions Firecracker Poison
Royal Hogs
Mirror
Battle Healer Firecracker Poison
Poison
Battle Healer Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker
Minions Firecracker Battle Healer
Minions
Minions Firecracker
Firecracker Battle Healer Poison
Minions Firecracker
Minions Firecracker Poison
Battle Healer Poison
Minions
Firecracker Battle Healer
Minions Poison Firecracker
Minions Firecracker Poison
Minions Battle Healer
Minions Firecracker Poison
Minions Firecracker Poison
Minions Firecracker Battle Healer
Poison Minions Firecracker Battle Healer
Minions Firecracker Battle Healer Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Poison Firecracker Battle Healer
Minions Battle Healer
Battle Healer
Battle Healer
Firecracker Poison Minions
Minions Battle Healer
Battle Healer
Minions Firecracker Poison
Minions
Poison
Firecracker
Minions Firecracker Battle Healer Poison
Minions Poison Firecracker Battle Healer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Minions
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Minions Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Minions Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Minions
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Minions Poison
Poison
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Minions Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Minions
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Minions Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076