Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Minions Firecracker Skeleton Army Freeze Electro Wizard Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Minions Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Mirror P.E.K.K.A
Mirror
Firecracker Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Mirror
Freeze
Mirror
P.E.K.K.A
Electro Wizard Minions Firecracker
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Golden Knight

Synergie w obronie 1 15

Minions
Firecracker Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Firecracker
Minions Mirror Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Mirror
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army
Mirror Firecracker Freeze Electro Wizard
Freeze
Minions Skeleton Army Electro Wizard
P.E.K.K.A
Minions Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Firecracker Mirror Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A
Golden Knight
Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Freeze Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Firecracker Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Freeze Minions Firecracker Electro Wizard
Minions Electro Wizard Firecracker Freeze
P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Minions Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Freeze
Minions Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Minions Firecracker Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Golden Knight
Freeze Minions Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Minions Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Minions Freeze Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Minions Firecracker Freeze P.E.K.K.A Golden Knight
Minions Firecracker Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze Golden Knight
Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Minions Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker Golden Knight
Minions Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Minions Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Freeze
Minions
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Golden Knight
Minions
Firecracker Freeze
Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Freeze
Firecracker Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Minions Skeleton Army Freeze
Firecracker Electro Wizard
Freeze
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Minions Firecracker Freeze Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Freeze Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076