Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Recruits Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Minions Royal Recruits Skeleton Army Miner
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Royal Recruits Wizard Skeleton Army Miner
Fireball
Minions Firecracker Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Firecracker Royal Recruits Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Skeleton Army Freeze Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Firecracker Skeleton Army Miner Freeze Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Miner Minions Royal Recruits
Royal Recruits
Minions Firecracker
Wizard
Miner
Skeleton Army
Freeze
The Log
Miner
Miner
Minions Firecracker Wizard The Log

Synergie w obronie 1 14

Minions
Firecracker Royal Recruits Freeze The Log
Firecracker
The Log Minions Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits
Minions Firecracker Skeleton Army The Log
Wizard
Skeleton Army Freeze The Log
Skeleton Army
Firecracker Royal Recruits Wizard Freeze The Log
Freeze
Minions Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Minions Royal Recruits Wizard Skeleton Army Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Royal Recruits Wizard The Log
Skeleton Army Minions Firecracker Royal Recruits The Log
Skeleton Army Minions Royal Recruits Freeze
Royal Recruits Skeleton Army Minions Firecracker
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army The Log
Skeleton Army Freeze The Log Minions Firecracker
Minions Firecracker Wizard Freeze
Royal Recruits The Log
Minions Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Miner
Minions Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Wizard Freeze The Log
Minions Firecracker Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Minions Wizard Freeze The Log
Wizard Skeleton Army Minions Firecracker Royal Recruits Freeze The Log
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits Freeze The Log
Wizard Minions Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Minions Firecracker Royal Recruits Wizard Skeleton Army The Log
Wizard Freeze The Log Minions Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Minions Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army
Firecracker Wizard The Log Miner
Royal Recruits Skeleton Army Minions The Log
Royal Recruits Skeleton Army The Log
Royal Recruits Skeleton Army
Firecracker Wizard Minions Freeze
Royal Recruits Skeleton Army Minions
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Freeze Minions Firecracker Skeleton Army The Log
Royal Recruits Skeleton Army
Minions Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army The Log
Royal Recruits Skeleton Army Wizard
Royal Recruits Wizard Firecracker Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Minions Firecracker Freeze The Log
Minions Firecracker Royal Recruits Wizard Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Freeze The Log
Firecracker The Log Miner
The Log Miner
Firecracker Royal Recruits Freeze The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Minions Freeze
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard Freeze
The Log Miner Firecracker Wizard
Minions
Firecracker Miner Royal Recruits Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log Miner
Minions Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Royal Recruits Wizard The Log
Freeze
Minions
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Miner
Minions The Log
Wizard
The Log
Royal Recruits The Log
Firecracker Freeze The Log Wizard
Firecracker The Log Miner Wizard
Wizard The Log Miner
Miner Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Minions Firecracker Wizard Freeze
Wizard The Log Miner
Firecracker Freeze
Firecracker Wizard The Log
Minions Royal Recruits Skeleton Army Freeze
Firecracker Wizard
Freeze
The Log
Miner Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Royal Recruits
Minions Firecracker Royal Recruits Freeze The Log
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Freeze The Log Miner
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076