Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Healer Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Witch Balloon Little Prince
Zap
Minions Goblin Gang Witch Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Little Prince
The Log
Goblin Gang Witch Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Witch Little Prince
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Battle Healer Witch Balloon Little Prince
Fireball
Minions Goblin Gang Battle Healer Witch Balloon Little Prince
Poison
Minions Goblin Gang Battle Healer Witch Balloon Little Prince
Lightning
Battle Healer Witch Balloon Little Prince
Rocket
Battle Healer Witch Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rocket Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Tornado Little Prince Battle Healer Witch Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Goblin Gang Tornado Little Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Battle Healer Balloon
Goblin Gang
Battle Healer Balloon
Battle Healer
Minions Goblin Gang Tornado Witch Balloon
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Battle Healer Witch Balloon
Witch
Battle Healer Tornado
Balloon
Minions Goblin Gang Battle Healer Tornado Little Prince
Little Prince
Balloon

Synergie w obronie 1 7

Minions
Battle Healer
Goblin Gang
Battle Healer
Battle Healer
Minions Goblin Gang Tornado Witch Little Prince
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Battle Healer Witch Little Prince
Witch
Battle Healer Tornado
Balloon
Little Prince
Battle Healer Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions
Minions Goblin Gang Battle Healer Witch
Goblin Gang Rocket Tornado Witch Minions
Witch Minions Goblin Gang
Battle Healer Rocket Tornado
Goblin Gang Tornado Minions
Minions Rocket Tornado Goblin Gang Witch Little Prince
Rocket Battle Healer
Witch Minions Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Battle Healer Little Prince
Minions Goblin Gang Witch Tornado
Minions Goblin Gang Tornado Witch
Minions Goblin Gang Battle Healer Rocket Witch
Rocket Minions Goblin Gang Tornado Witch
Goblin Gang
Rocket Tornado Goblin Gang
Minions Goblin Gang Tornado Witch
Minions Goblin Gang Battle Healer Tornado Witch Little Prince
Tornado Witch Minions Battle Healer Little Prince
Tornado
Goblin Gang Minions Battle Healer Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Battle Healer Witch
Goblin Gang Battle Healer Rocket
Goblin Gang Minions Battle Healer Rocket Witch
Goblin Gang Rocket Battle Healer Tornado
Goblin Gang Battle Healer Witch
Rocket Minions Goblin Gang Tornado Witch
Goblin Gang Rocket Minions Battle Healer Witch
Battle Healer
Rocket Minions Tornado Witch
Witch Goblin Gang
Minions Witch
Rocket Tornado
Rocket Goblin Gang Witch
Witch
Goblin Gang Witch Minions Battle Healer Rocket Tornado Little Prince
Minions Battle Healer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Tornado
Rocket
Rocket
Rocket
Minions Rocket Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado
Tornado
Rocket Minions Goblin Gang Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Minions Rocket
Rocket Witch
Rocket
Rocket Tornado
Minions Rocket
Rocket
Rocket Tornado Witch Little Prince
Rocket Minions
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Tornado Witch Little Prince
Witch
Tornado Witch
Tornado Witch
Rocket Tornado
Tornado Witch Little Prince
Rocket Minions Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Minions Goblin Gang Rocket Witch
Rocket Tornado Witch
Goblin Gang Rocket
Rocket Tornado
Minions Goblin Gang Rocket Tornado Witch
Rocket Tornado Witch
Rocket Tornado Witch Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076