Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Kampfheilerin Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Hexe Ballon Kleiner Prinz
Knall
Lakaien Koboldgang Hexe Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Kampfheilerin Hexe Ballon Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Koboldgang Kampfheilerin Hexe Ballon Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Koboldgang Kampfheilerin Hexe Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Kampfheilerin Hexe Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Kampfheilerin Hexe Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Rakete Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Tornado Kleiner Prinz Kampfheilerin Hexe Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldgang Tornado Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Kampfheilerin Ballon
Koboldgang
Kampfheilerin Ballon
Kampfheilerin
Lakaien Koboldgang Tornado Hexe Ballon
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Kampfheilerin Hexe Ballon
Hexe
Kampfheilerin Tornado
Ballon
Lakaien Koboldgang Kampfheilerin Tornado Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ballon

Verteidigungssynergien 1 7

Lakaien
Kampfheilerin
Koboldgang
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Lakaien Koboldgang Tornado Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Kampfheilerin Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Kampfheilerin Tornado
Ballon
Kleiner Prinz
Kampfheilerin Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien
Lakaien Koboldgang Kampfheilerin Hexe
Koboldgang Rakete Tornado Hexe Lakaien
Hexe Lakaien Koboldgang
Kampfheilerin Rakete Tornado
Koboldgang Tornado Lakaien
Lakaien Rakete Tornado Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Rakete Kampfheilerin
Hexe Lakaien Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Kampfheilerin Kleiner Prinz
Lakaien Koboldgang Hexe Tornado
Lakaien Koboldgang Tornado Hexe
Lakaien Koboldgang Kampfheilerin Rakete Hexe
Rakete Lakaien Koboldgang Tornado Hexe
Koboldgang
Rakete Tornado Koboldgang
Lakaien Koboldgang Tornado Hexe
Lakaien Koboldgang Kampfheilerin Tornado Hexe Kleiner Prinz
Tornado Hexe Lakaien Kampfheilerin Kleiner Prinz
Tornado
Koboldgang Lakaien Kampfheilerin Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kampfheilerin Hexe
Koboldgang Kampfheilerin Rakete
Koboldgang Lakaien Kampfheilerin Rakete Hexe
Koboldgang Rakete Kampfheilerin Tornado
Koboldgang Kampfheilerin Hexe
Rakete Lakaien Koboldgang Tornado Hexe
Koboldgang Rakete Lakaien Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin
Rakete Lakaien Tornado Hexe
Hexe Koboldgang
Lakaien Hexe
Rakete Tornado
Rakete Koboldgang Hexe
Hexe
Koboldgang Hexe Lakaien Kampfheilerin Rakete Tornado Kleiner Prinz
Lakaien Kampfheilerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Tornado
Rakete
Rakete
Rakete
Lakaien Rakete Tornado Hexe
Tornado Hexe
Tornado
Tornado
Rakete Lakaien Koboldgang Tornado
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Hexe
Rakete
Rakete Tornado
Lakaien Rakete
Rakete
Rakete Tornado Hexe Kleiner Prinz
Rakete Lakaien
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Tornado Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Tornado Hexe
Tornado Hexe
Rakete Tornado
Tornado Hexe Kleiner Prinz
Rakete Lakaien Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Lakaien Koboldgang Rakete Hexe
Rakete Tornado Hexe
Koboldgang Rakete
Rakete Tornado
Lakaien Koboldgang Rakete Tornado Hexe
Rakete Tornado Hexe
Rakete Tornado Hexe Kleiner Prinz
Rakete

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