Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Guards Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Guards
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Guards Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Guards Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Guards
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker Guards
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Bandit Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Firecracker Guards Bandit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Goblin Gang Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Firecracker
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Guards
Bandit
Dark Prince
Minions Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit
Minions Goblin Gang Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 1 20

Minions
Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Guards
Guards
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Minions Goblin Gang Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit
Minions Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Firecracker Guards Dark Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Minions Dark Prince Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Firecracker Guards Dark Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Gang Minions Firecracker Guards Dark Prince Bandit Electro Wizard
Minions Electro Wizard Goblin Gang Firecracker
Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Goblin Gang Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
Minions Goblin Gang Guards Electro Wizard Firecracker Dark Prince Bandit
Minions Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Guards Dark Prince Bandit Electro Wizard
Minions Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Minions Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Minions Goblin Gang Firecracker Guards Dark Prince Bandit Electro Wizard
Minions Firecracker Guards Dark Prince Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Guards Bandit Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Bandit
Firecracker Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince Minions Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Electro Wizard Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Goblin Gang Guards
Minions Mini P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Guards Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Gang Guards Bandit
Firecracker
Goblin Gang Guards Electro Wizard Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Bandit
Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Guards Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Minions
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Bandit
Minions Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker
Minions
Firecracker Dark Prince
Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Minions Goblin Gang Guards Dark Prince Bandit
Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Minions Goblin Gang Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076