Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Witch
Zap
Minions Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Tesla Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Wizard Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Tesla Wizard Witch
Poison
Minions Goblin Gang Wizard Witch
Lightning
Tesla Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Tesla Fireball Golden Knight Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Goblin Gang Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight
Goblin Gang
Tesla
Fireball
Mega Knight Golden Knight
Wizard
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Wizard Witch
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 1 10

Minions
Tesla Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang
Tesla
Tesla
Goblin Gang Minions Fireball Wizard
Fireball
Tesla Mega Knight Golden Knight
Wizard
Tesla Mega Knight Golden Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Wizard Witch
Golden Knight
Minions Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Fireball Wizard Golden Knight
Minions Goblin Gang Tesla Witch Mega Knight
Goblin Gang Tesla Witch Mega Knight Minions
Tesla Witch Minions Goblin Gang Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Minions Tesla Mega Knight
Minions Tesla Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Tesla Fireball Mega Knight Golden Knight
Tesla Witch Minions Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Minions Goblin Gang Witch Tesla Fireball Wizard Mega Knight
Minions Tesla Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Tesla Mega Knight Minions Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight Minions Goblin Gang Tesla Witch Golden Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Minions Goblin Gang Fireball Witch
Tesla Fireball Mega Knight Minions Goblin Gang Wizard Witch Golden Knight
Wizard Witch Minions Tesla Fireball Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Wizard Mega Knight Minions Tesla Fireball Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tesla Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Tesla Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Witch Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Witch Mega Knight
Fireball Wizard Minions Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang Minions Tesla Fireball Witch
Mega Knight Tesla
Mega Knight Minions Fireball Witch
Witch Goblin Gang Tesla
Mega Knight Minions Tesla Witch Golden Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Goblin Gang Tesla Fireball Wizard Witch Golden Knight
Wizard Tesla Fireball Witch Mega Knight
Goblin Gang Tesla Witch Minions Fireball Golden Knight
Minions Mega Knight Tesla Fireball Wizard Witch Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Minions Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard Golden Knight
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard Golden Knight
Fireball Wizard
Fireball Golden Knight
Minions Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch Golden Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Witch Golden Knight
Fireball Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Wizard Witch
Minions Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Minions Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Minions Goblin Gang Fireball Witch Golden Knight
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight Golden Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076