Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Bruja Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago Bruja
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja
Rayo
Torre Tesla Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Caballero Dorado Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Torre Tesla
Bola de fuego
Megacaballero Caballero Dorado
Mago
Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Caballero Dorado
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 1 10

Esbirros
Torre Tesla Megacaballero Caballero Dorado
Pandilla de Duendes
Torre Tesla
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Torre Tesla Megacaballero Caballero Dorado
Mago
Torre Tesla Megacaballero Caballero Dorado
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Caballero Dorado
Esbirros Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Mago Caballero Dorado
Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja Megacaballero Esbirros
Torre Tesla Bruja Esbirros Pandilla de Duendes Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Esbirros Torre Tesla Megacaballero
Esbirros Torre Tesla Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero Caballero Dorado
Torre Tesla Bruja Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Torre Tesla Bola de fuego Mago Megacaballero
Esbirros Torre Tesla Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Torre Tesla Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja Caballero Dorado
Mago Bruja Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esbirros Bruja Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja Megacaballero
Bola de fuego Mago Esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja
Pandilla de Duendes Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Bruja
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Esbirros Bola de fuego Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Torre Tesla
Megacaballero Esbirros Torre Tesla Bruja Caballero Dorado
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Mago Bruja Caballero Dorado
Mago Torre Tesla Bola de fuego Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja Esbirros Bola de fuego Caballero Dorado
Esbirros Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Mago Bruja Caballero Dorado
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Esbirros Bruja
Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Caballero Dorado
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Mago Caballero Dorado
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Caballero Dorado
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja Caballero Dorado
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Caballero Dorado
Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego Mago Bruja
Esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Caballero Dorado
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego Mago Megacaballero

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