Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Tesla Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Mega Minion Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Barbarian Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Balloon
Zap
Minions Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Balloon Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Tesla Mega Minion Hog Rider Balloon Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Mega Minion Balloon Electro Wizard
Lightning
Tesla Mega Minion Balloon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Minions Goblin Gang Mega Minion Tesla Hog Rider Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Minions Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Barbarian Barrel Balloon
Goblin Gang
Hog Rider Balloon
Tesla
Mega Minion
Balloon
Hog Rider
Minions Goblin Gang Barbarian Barrel Balloon Electro Wizard
Barbarian Barrel
Balloon Minions Hog Rider
Balloon
Barbarian Barrel Minions Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 1 11

Minions
Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Gang
Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang Minions Mega Minion Barbarian Barrel Electro Wizard
Mega Minion
Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard
Hog Rider
Barbarian Barrel
Minions Goblin Gang Tesla Mega Minion Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Minions Goblin Gang Tesla Mega Minion Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Mega Minion Barbarian Barrel Electro Wizard
Minions Goblin Gang Tesla Mega Minion Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Minions Mega Minion Electro Wizard
Tesla Minions Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Minions Tesla Mega Minion Electro Wizard
Minions Tesla Mega Minion Electro Wizard Goblin Gang
Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard
Tesla Minions Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard
Minions Goblin Gang Electro Wizard Tesla Mega Minion Barbarian Barrel
Minions Tesla Mega Minion Goblin Gang Electro Wizard
Tesla Minions Goblin Gang Electro Wizard
Minions Goblin Gang Tesla Mega Minion Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Tesla Minions Goblin Gang Electro Wizard
Tesla Minions Goblin Gang Mega Minion Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel Minions Tesla Mega Minion Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Minions Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Tesla Mega Minion Barbarian Barrel
Goblin Gang Minions Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Gang Tesla
Minions Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Minions Tesla Mega Minion Electro Wizard
Tesla
Electro Wizard Minions Mega Minion Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Mega Minion
Minions Tesla Mega Minion
Electro Wizard
Goblin Gang Tesla
Tesla
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Minions Mega Minion Barbarian Barrel
Minions Tesla Mega Minion Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minions Mega Minion
Barbarian Barrel
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Minions Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minions
Mega Minion Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Minions
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Mega Minion
Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Electro Wizard
Electro Wizard Minions Mega Minion
Mega Minion
Electro Wizard
Electro Wizard Minions Goblin Gang Barbarian Barrel
Mega Minion Electro Wizard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076