Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Baby Dragon Balloon Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Balloon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Minions Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Cage Ice Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Cage Lumberjack
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Goblin Cage Baby Dragon Balloon Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Goblin Cage Baby Dragon Balloon Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Minions Goblin Cage Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Balloon Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Tornado Ice Wizard Goblin Cage Baby Dragon Lumberjack Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Tornado Ice Wizard Goblin Cage

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Goblin Cage Baby Dragon Balloon Lumberjack
Goblin Cage
Minions Baby Dragon Balloon Lumberjack
Tornado
Baby Dragon Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Minions Goblin Cage Balloon Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Balloon
Lumberjack Minions Goblin Cage Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Balloon Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Balloon Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Minions Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard

Synergie w obronie 2 16

Minions
Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Goblin Cage
Minions Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Tornado
Ice Wizard Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Ice Wizard Minions Goblin Cage Tornado Electro Dragon Lumberjack
Balloon
Electro Dragon
Goblin Cage Tornado Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Minions Goblin Cage Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Minions Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack Minions Goblin Cage Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Tornado Lumberjack Minions Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Lumberjack Minions Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Tornado Lumberjack
Tornado Minions Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Minions Tornado Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon
Minions Goblin Cage Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Ice Wizard Lumberjack
Minions Ice Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Minions Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Lumberjack Minions Electro Dragon Ice Wizard
Minions Goblin Cage Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Tornado Goblin Cage Lumberjack
Minions Goblin Cage Tornado Electro Dragon Lumberjack
Goblin Cage Minions Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Goblin Cage Tornado Baby Dragon Minions Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Goblin Cage Tornado Lumberjack
Minions Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblin Cage
Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Minions Goblin Cage Electro Dragon
Lumberjack Goblin Cage Tornado
Goblin Cage Lumberjack
Minions Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Minions Goblin Cage Ice Wizard Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Electro Dragon Minions Tornado Baby Dragon
Goblin Cage
Minions Goblin Cage Electro Dragon Lumberjack
Goblin Cage Tornado
Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Minions Goblin Cage Tornado Baby Dragon Lumberjack
Minions Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Minions Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Electro Dragon
Minions Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Minions
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Minions Baby Dragon
Tornado
Tornado
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Minions
Electro Dragon
Electro Dragon
Minions Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Minions Tornado Baby Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076