Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Barbarians Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Minions Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Barbarians Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Barbarians Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Minions Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Minions Barbarians Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Minions Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Minions Barbarians Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Barbarians Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Knight Minions Goblin Barrel Hog Rider Barbarians Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Knight Minions

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel The Log
Minions
Knight Hog Rider Wall Breakers
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Knight Minions The Log Barbarians Goblin Barrel
Inferno Tower
Wall Breakers
Knight Minions The Log
Goblin Barrel
Knight Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Wall Breakers

Synergie w obronie 3 3

Knight
Minions Inferno Tower The Log
Minions
Knight Inferno Tower The Log
Barbarians
Hog Rider
Inferno Tower
Knight The Log Minions
Wall Breakers
Goblin Barrel
The Log
Inferno Tower Knight Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Knight Minions The Log
Barbarians Inferno Tower Knight Minions
Barbarians Inferno Tower Knight Minions
Barbarians The Log
The Log Minions
Minions Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Minions
Knight Barbarians Inferno Tower
Minions Barbarians Knight The Log
Minions Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Knight Minions The Log
Minions Barbarians The Log
Barbarians Inferno Tower Knight
Barbarians Inferno Tower The Log
Barbarians Knight Minions Inferno Tower
Knight Minions Barbarians The Log
The Log Knight Minions Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Knight Minions Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Inferno Tower
Knight The Log
Barbarians Knight Minions Inferno Tower The Log
Knight Barbarians Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Knight
Minions
Knight Minions Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Knight Barbarians
Knight Minions Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Barbarians
Knight Minions Barbarians Inferno Tower
Barbarians The Log
Barbarians Knight Inferno Tower
Barbarians
Barbarians Inferno Tower Knight Minions The Log
Minions Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight Barbarians The Log
The Log
Minions
The Log
The Log
The Log
Minions
Knight The Log
Knight The Log
Minions
The Log
The Log
The Log
Minions
The Log
The Log
Minions The Log
The Log
Barbarians The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Minions
The Log
The Log
Minions Barbarians
The Log
Knight
The Log
Minions The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076