Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Chevaucheur de cochon Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gargouilles Barbares Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins
Électrocution
Gargouilles Tour de l'enfer Sapeurs Fût à gobelins
Fût à barbares
Chevalier Barbares Tour de l'enfer Sapeurs Fût à gobelins
La bûche
Barbares Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Gargouilles Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Gargouilles Barbares Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins
Boule de feu
Gargouilles Barbares Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sapeurs Fût à gobelins
Poison
Gargouilles Barbares Tour de l'enfer
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs La bûche Chevalier Gargouilles Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Barbares Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs La bûche Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 6 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gargouilles Chevaucheur de cochon Sapeurs Fût à gobelins La bûche
Gargouilles
Chevalier Chevaucheur de cochon Sapeurs
Barbares
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Chevalier Gargouilles La bûche Barbares Fût à gobelins
Tour de l'enfer
Sapeurs
Chevalier Gargouilles La bûche
Fût à gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier Sapeurs

Synergies de défense 3 3

Chevalier
Gargouilles Tour de l'enfer La bûche
Gargouilles
Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Barbares
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Chevalier La bûche Gargouilles
Sapeurs
Fût à gobelins
La bûche
Tour de l'enfer Chevalier Gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer La bûche
Barbares Tour de l'enfer Chevalier Gargouilles La bûche
Barbares Tour de l'enfer Chevalier Gargouilles
Barbares Tour de l'enfer Chevalier Gargouilles
Barbares La bûche
La bûche Gargouilles
Gargouilles Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer La bûche
Barbares Tour de l'enfer Gargouilles
Chevalier Barbares Tour de l'enfer
Gargouilles Barbares Chevalier La bûche
Gargouilles Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Chevalier Gargouilles La bûche
Gargouilles Barbares La bûche
Barbares Tour de l'enfer Chevalier
Barbares Tour de l'enfer La bûche
Barbares Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer
Chevalier Gargouilles Barbares La bûche
La bûche Chevalier Gargouilles Barbares
Barbares Tour de l'enfer
Chevalier Gargouilles Barbares La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Tour de l'enfer
Chevalier La bûche
Barbares Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer La bûche
Chevalier Barbares Tour de l'enfer La bûche
Barbares Tour de l'enfer Chevalier
Gargouilles
Chevalier Gargouilles Barbares Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Barbares
Chevalier Gargouilles Barbares Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Barbares
Chevalier Gargouilles Barbares Tour de l'enfer
Barbares La bûche
Barbares Chevalier Tour de l'enfer
Barbares
Barbares Tour de l'enfer Chevalier Gargouilles La bûche
Gargouilles Barbares Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier La bûche
La bûche
La bûche
Chevalier Barbares La bûche
La bûche
Gargouilles
La bûche
La bûche
La bûche
Gargouilles
Chevalier La bûche
Chevalier La bûche
Gargouilles
La bûche
La bûche
La bûche
Gargouilles
La bûche
La bûche
Gargouilles La bûche
La bûche
Barbares La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Gargouilles
La bûche
La bûche
Gargouilles Barbares
La bûche
Chevalier
La bûche
Gargouilles La bûche
La bûche
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