Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Flying Machine Prince Royal Ghost Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Flying Machine Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Prince Fisherman
Giant Snowball
Bats Minions Flying Machine Fisherman
Zap
Bats Minions Flying Machine Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Prince Fisherman
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Bats Minions Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Knight Minions Flying Machine Prince Royal Ghost Fisherman
Fireball
Minions Flying Machine Fisherman
Poison
Bats Minions Flying Machine Fisherman
Lightning
Knight Prince Fisherman
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Knight Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Knight Minions Royal Ghost Fisherman Flying Machine Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Knight Minions

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bats
Knight Minions Flying Machine Prince Fisherman
Knight
Bats Minions Flying Machine Prince
Minions
Knight Bats Prince Fisherman
Flying Machine
Bats Knight Prince Royal Ghost
Prince
Bats Knight Minions Flying Machine Royal Ghost
Royal Ghost
Flying Machine Prince Fisherman
Fisherman
Bats Minions Royal Ghost

Synergie w obronie 2 13

Electro Spirit
Fisherman
Bats
Knight Minions Prince Fisherman
Knight
Bats Minions Flying Machine Fisherman
Minions
Knight Bats Flying Machine Prince Fisherman
Flying Machine
Knight Minions Prince Royal Ghost Fisherman
Prince
Bats Minions Flying Machine Fisherman
Royal Ghost
Flying Machine
Fisherman
Electro Spirit Bats Knight Minions Flying Machine Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Flying Machine
Bats Knight Minions Flying Machine Prince Fisherman
Prince Fisherman Bats Knight Minions
Prince Bats Knight Minions Fisherman
Prince
Electro Spirit Bats Minions Flying Machine Royal Ghost
Bats Minions Electro Spirit Flying Machine
Electro Spirit Flying Machine
Minions Prince Fisherman
Knight Prince Royal Ghost Fisherman
Bats Minions Electro Spirit Knight Flying Machine Royal Ghost Fisherman
Minions Bats Flying Machine
Prince Bats Knight Minions Flying Machine
Electro Spirit Bats Minions Prince Royal Ghost
Knight Prince
Prince Fisherman
Bats Knight Minions Prince Fisherman
Electro Spirit Bats Knight Minions Flying Machine Prince Royal Ghost Fisherman
Electro Spirit Bats Knight Minions Flying Machine Royal Ghost Fisherman
Prince Fisherman
Royal Ghost Electro Spirit Bats Knight Minions Flying Machine Prince Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Prince Royal Ghost Fisherman
Knight Flying Machine Prince Royal Ghost Fisherman
Bats Knight Minions Prince Fisherman
Prince Bats Knight Fisherman
Knight Prince Fisherman
Electro Spirit Bats Minions Flying Machine
Prince Bats Knight Minions Flying Machine
Knight Prince Fisherman
Electro Spirit Bats Knight Minions Flying Machine Prince
Bats Knight Minions Flying Machine Prince
Prince
Prince Knight
Flying Machine
Electro Spirit Bats Knight Minions Flying Machine Prince Fisherman
Bats Minions Electro Spirit Flying Machine Royal Ghost
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine Royal Ghost Fisherman
Flying Machine
Knight Flying Machine Prince
Electro Spirit Bats Minions Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Fisherman
Bats Minions Prince Fisherman
Knight Flying Machine Prince Fisherman
Flying Machine
Flying Machine Knight Fisherman
Minions Flying Machine Fisherman
Flying Machine Prince Fisherman
Flying Machine
Flying Machine
Bats Minions Fisherman
Flying Machine Prince Fisherman
Flying Machine
Minions Prince
Prince Fisherman
Flying Machine
Electro Spirit
Fisherman
Flying Machine Royal Ghost Fisherman
Flying Machine Prince Fisherman
Fisherman
Bats Flying Machine
Electro Spirit Bats Minions Flying Machine
Electro Spirit
Prince
Electro Spirit Bats Minions Flying Machine Prince
Flying Machine
Knight Flying Machine Prince
Flying Machine
Flying Machine Prince
Electro Spirit Bats Minions Flying Machine
Bats Flying Machine
Flying Machine Prince Royal Ghost
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076