Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Prince
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
Poison
Minions Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Wizard Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Wizard Prince
Minions
Knight Valkyrie Prince
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Valkyrie Prince
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Minions Goblin Gang Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Prince
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Knight Minions Goblin Gang Wizard Electro Giant
Electro Giant
Prince

Synergie w obronie 3 8

Knight
Minions Goblin Gang Wizard
Minions
Knight Valkyrie Prince
Goblin Gang
Knight Valkyrie Prince
Valkyrie
Minions Goblin Gang Wizard Prince
Wizard
Knight Valkyrie Prince
Goblin Barrel
Prince
Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Giant
Electro Giant
Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Valkyrie Wizard
Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Prince Knight Minions Valkyrie
Prince Knight Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Prince
Goblin Gang Minions Valkyrie
Minions Goblin Gang Wizard
Valkyrie Electro Giant
Minions Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Valkyrie Prince
Minions Goblin Gang Valkyrie Knight Wizard Electro Giant
Minions Goblin Gang Wizard
Prince Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Minions Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Electro Giant
Wizard Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Prince
Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince
Valkyrie Wizard Knight Minions
Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Knight Minions Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Prince Electro Giant
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince
Goblin Gang Knight Minions Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Knight
Knight Goblin Gang Valkyrie Prince
Wizard Electro Giant Minions Goblin Gang
Goblin Gang Prince Knight Minions Valkyrie
Knight Valkyrie Prince
Knight Minions Valkyrie Prince
Goblin Gang
Knight Minions Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Electro Giant
Prince Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Knight Minions Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie
Wizard Electro Giant Minions
Wizard
Wizard
Wizard
Minions Goblin Gang Prince
Knight Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Knight
Minions
Prince
Wizard
Wizard
Minions
Wizard Prince
Valkyrie Wizard Electro Giant
Minions Prince
Wizard
Prince
Electro Giant Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard Prince
Wizard Electro Giant
Minions Wizard Electro Giant
Wizard
Prince
Wizard
Minions Goblin Gang Prince
Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Electro Giant
Prince
Electro Giant Minions Goblin Gang
Prince Electro Giant
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076