Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Prinz Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Knall
Lakaien Koboldgang Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Prinz
Feuerball
Lakaien Koboldgang Magier Koboldfass
Gift
Lakaien Koboldgang Magier
Blitz
Ritter Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Prinz Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Koboldgang Koboldfass Walküre Magier Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Lakaien Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Koboldgang Koboldfass Magier Prinz
Lakaien
Ritter Walküre Prinz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Walküre Prinz
Walküre
Koboldfass Prinz Lakaien Koboldgang Magier
Magier
Ritter Walküre Prinz
Koboldfass
Ritter Koboldgang Walküre Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Ritter Lakaien Koboldgang Magier Elektroriese
Elektroriese
Prinz

Verteidigungssynergien 3 8

Ritter
Lakaien Koboldgang Magier
Lakaien
Ritter Walküre Prinz
Koboldgang
Ritter Walküre Prinz
Walküre
Lakaien Koboldgang Magier Prinz
Magier
Ritter Walküre Prinz
Koboldfass
Prinz
Lakaien Koboldgang Walküre Magier Elektroriese
Elektroriese
Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Walküre Magier
Ritter Lakaien Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Prinz Ritter Lakaien Walküre
Prinz Ritter Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Prinz
Koboldgang Lakaien Walküre
Lakaien Koboldgang Magier
Walküre Elektroriese
Lakaien Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Walküre Prinz
Lakaien Koboldgang Walküre Ritter Magier Elektroriese
Lakaien Koboldgang Magier
Prinz Ritter Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Lakaien Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Elektroriese
Magier Ritter Lakaien Koboldgang Walküre Prinz
Ritter Lakaien Koboldgang Walküre Magier Prinz
Walküre Magier Ritter Lakaien
Prinz
Koboldgang Walküre Magier Ritter Lakaien Prinz Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Prinz Elektroriese
Ritter Koboldgang Walküre Magier Prinz
Koboldgang Ritter Lakaien Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Ritter
Ritter Koboldgang Walküre Prinz
Magier Elektroriese Lakaien Koboldgang
Koboldgang Prinz Ritter Lakaien Walküre
Ritter Walküre Prinz
Ritter Lakaien Walküre Prinz
Koboldgang
Ritter Lakaien Walküre Prinz
Walküre Prinz Elektroriese
Prinz Ritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Ritter Lakaien Walküre Prinz
Lakaien Walküre Magier Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Ritter Walküre Prinz
Magier Walküre
Magier Elektroriese Lakaien
Magier
Magier
Magier
Lakaien Koboldgang Prinz
Ritter Walküre Magier Prinz
Magier
Ritter
Lakaien
Prinz
Magier
Magier
Lakaien
Magier Prinz
Walküre Magier Elektroriese
Lakaien Prinz
Magier
Prinz
Elektroriese Walküre Magier
Magier
Magier Prinz
Magier Elektroriese
Lakaien Magier Elektroriese
Magier
Prinz
Magier
Lakaien Koboldgang Prinz
Magier
Ritter Koboldgang Walküre Magier Prinz
Magier
Elektroriese
Prinz
Elektroriese Lakaien Koboldgang
Prinz Elektroriese
Prinz
Magier

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