Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Wizard Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Lumberjack Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Minions Mega Minion Hog Rider Lumberjack Night Witch Little Prince
Zap
Minions Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Lumberjack Night Witch Little Prince
The Log
Hog Rider Lumberjack Little Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Minions Mega Minion Hog Rider Wizard Lumberjack Night Witch Little Prince
Fireball
Minions Mega Minion Hog Rider Wizard Lumberjack Night Witch Little Prince
Poison
Minions Mega Minion Wizard Night Witch Little Prince
Lightning
Mega Minion Wizard Lumberjack Night Witch Little Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Poison Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Mega Minion Little Prince Hog Rider Poison Lumberjack Night Witch Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Mega Minion Little Prince Hog Rider

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Lumberjack
Mega Minion
Poison
Hog Rider
Minions Wizard Poison Lumberjack Little Prince
Wizard
Hog Rider Lumberjack
Poison
Mega Minion Hog Rider Night Witch
Lumberjack
Minions Hog Rider Wizard Night Witch
Night Witch
Poison Lumberjack
Little Prince
Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Minions
Lumberjack
Mega Minion
Wizard Lumberjack Night Witch
Hog Rider
Wizard
Mega Minion Lumberjack
Poison
Lumberjack
Minions Mega Minion Wizard Little Prince
Night Witch
Mega Minion
Little Prince
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Wizard
Lumberjack Minions Mega Minion Night Witch
Lumberjack Minions Mega Minion Night Witch
Lumberjack Night Witch Minions Mega Minion
Poison Lumberjack
Minions Mega Minion Lumberjack Night Witch
Minions Mega Minion Wizard Poison Night Witch Little Prince
Poison
Minions Lumberjack Night Witch
Lumberjack Night Witch Little Prince
Minions Poison Mega Minion Wizard Lumberjack Night Witch
Minions Mega Minion Wizard Poison Night Witch
Lumberjack Night Witch Minions Wizard
Wizard Minions Mega Minion Poison Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Lumberjack
Wizard Minions Poison Lumberjack Night Witch
Minions Mega Minion Wizard Lumberjack Night Witch Little Prince
Wizard Poison Minions Mega Minion Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Wizard Minions Poison Lumberjack Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Poison Mega Minion Wizard Lumberjack
Lumberjack Minions
Lumberjack Night Witch
Lumberjack Night Witch
Wizard Poison Minions
Minions Mega Minion Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Minions Mega Minion Poison
Mega Minion
Minions Mega Minion Lumberjack
Poison
Wizard Lumberjack Night Witch
Wizard
Minions Mega Minion Poison Lumberjack Night Witch Little Prince
Minions Poison Mega Minion Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison
Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Minions Mega Minion
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Minions Poison Lumberjack Night Witch
Poison Wizard
Poison Wizard
Poison
Minions Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Minions Night Witch
Mega Minion Wizard Poison
Wizard Poison Little Prince
Minions Poison Night Witch
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard Little Prince
Mega Minion
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard Night Witch Little Prince
Minions Mega Minion Wizard Poison
Mega Minion Night Witch
Poison Wizard Night Witch
Poison
Wizard Poison
Minions Night Witch
Poison Mega Minion Wizard
Poison Mega Minion Wizard Lumberjack
Wizard Poison
Poison
Mega Minion
Minions Poison
Poison
Poison Little Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076