Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Megalakai Magier Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Holzfäller Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaien Megalakai Schweinereiter Holzfäller Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Lakaien Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Magier Holzfäller Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Lakaien Megalakai Schweinereiter Magier Holzfäller Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Megalakai Schweinereiter Magier Holzfäller Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Megalakai Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Megalakai Magier Holzfäller Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Gift Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Megalakai Kleiner Prinz Schweinereiter Gift Holzfäller Nachthexe Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Megalakai Kleiner Prinz Schweinereiter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Holzfäller
Megalakai
Gift
Schweinereiter
Lakaien Magier Gift Holzfäller Kleiner Prinz
Magier
Schweinereiter Holzfäller
Gift
Megalakai Schweinereiter Nachthexe
Holzfäller
Lakaien Schweinereiter Magier Nachthexe
Nachthexe
Gift Holzfäller
Kleiner Prinz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaien
Holzfäller
Megalakai
Magier Holzfäller Nachthexe
Schweinereiter
Magier
Megalakai Holzfäller
Gift
Holzfäller
Lakaien Megalakai Magier Kleiner Prinz
Nachthexe
Megalakai
Kleiner Prinz
Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Megalakai Magier
Holzfäller Lakaien Megalakai Nachthexe
Holzfäller Lakaien Megalakai Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Lakaien Megalakai
Gift Holzfäller
Lakaien Megalakai Holzfäller Nachthexe
Lakaien Megalakai Magier Gift Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Holzfäller Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Kleiner Prinz
Lakaien Gift Megalakai Magier Holzfäller Nachthexe
Lakaien Megalakai Magier Gift Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Lakaien Magier
Magier Lakaien Megalakai Gift Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Holzfäller
Magier Lakaien Gift Holzfäller Nachthexe
Lakaien Megalakai Magier Holzfäller Nachthexe Kleiner Prinz
Magier Gift Lakaien Megalakai Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Magier Lakaien Gift Holzfäller Nachthexe Kleiner Prinz
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller
Gift Megalakai Magier Holzfäller
Holzfäller Lakaien
Holzfäller Nachthexe
Holzfäller Nachthexe
Magier Gift Lakaien
Lakaien Megalakai Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Lakaien Megalakai Gift
Megalakai
Lakaien Megalakai Holzfäller
Gift
Magier Holzfäller Nachthexe
Magier
Lakaien Megalakai Gift Holzfäller Nachthexe Kleiner Prinz
Lakaien Gift Megalakai Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift Lakaien Megalakai
Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Lakaien Gift Holzfäller Nachthexe
Gift Magier
Gift Magier
Gift
Lakaien Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift
Lakaien Nachthexe
Megalakai Magier Gift
Magier Gift Kleiner Prinz
Lakaien Gift Nachthexe
Magier Gift
Gift
Gift Magier Kleiner Prinz
Megalakai
Gift Magier
Magier Gift
Gift
Gift Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Lakaien Megalakai Magier Gift
Megalakai Nachthexe
Gift Magier Nachthexe
Gift
Magier Gift
Lakaien Nachthexe
Gift Megalakai Magier
Gift Megalakai Magier Holzfäller
Magier Gift
Gift
Megalakai
Lakaien Gift
Gift
Gift Kleiner Prinz
Magier
Gift

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