Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Prince Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Minions Goblin Barrel Prince Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Minions Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Mighty Miner
Poison
Minions Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Mighty Miner
Rocket
Prince Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mother Witch Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Mighty Miner Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Minions Electro Wizard
Goblin Barrel
Prince Mighty Miner
Prince
Goblin Barrel Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Inferno Dragon
Minions
Mother Witch
Mighty Miner
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 5

Minions
Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Mother Witch
Goblin Barrel
Prince
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Minions Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Minions Electro Wizard Mother Witch
Minions Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mighty Miner Minions Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Minions Electro Wizard Mother Witch
Minions Inferno Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Minions Electro Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Minions Prince Electro Wizard
Minions Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mighty Miner
Mother Witch Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mighty Miner
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Prince
Mother Witch Minions
Minions Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Minions
Prince
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mother Witch
Minions Prince
Prince
Mother Witch
Inferno Dragon
Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Minions
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mighty Miner Prince
Electro Wizard Minions Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076