Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Witch Electro Giant Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Minions Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Minions Elixir Collector Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Minions Elixir Collector Witch
Lightning
Elixir Collector Witch Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Elixir Collector Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Minions Void Inferno Dragon Lumberjack Witch Elixir Collector Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Minions Void Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Inferno Dragon Lumberjack
Elixir Collector
Mirror
Electro Giant Lumberjack
Void
Electro Giant
Witch
Lumberjack
Electro Giant
Mirror Void Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Minions Electro Giant
Lumberjack
Minions Mirror Witch Electro Giant

Synergie w obronie 0 5

Minions
Lumberjack
Elixir Collector
Mirror
Inferno Dragon Lumberjack
Void
Witch
Lumberjack
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mirror Electro Giant
Lumberjack
Minions Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Void
Inferno Dragon Lumberjack Minions Witch
Witch Lumberjack Minions Void Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Minions
Lumberjack
Minions Lumberjack
Minions Inferno Dragon Void Witch
Void Electro Giant
Witch Inferno Dragon Minions Lumberjack
Lumberjack
Minions Witch Electro Giant Lumberjack
Minions Inferno Dragon Witch
Lumberjack Minions Witch
Minions Witch Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Electro Giant Inferno Dragon Lumberjack
Minions Witch Lumberjack
Minions Witch Lumberjack
Witch Minions Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Minions Witch Electro Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Void Witch Electro Giant
Void Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Minions Witch
Lumberjack
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Electro Giant Minions Witch
Minions Void Witch Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Void Minions Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Witch Lumberjack
Void Electro Giant
Witch Lumberjack
Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Minions Inferno Dragon Lumberjack
Minions Witch Electro Giant Inferno Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void
Void
Void
Electro Giant Minions Witch
Witch
Void
Minions Void Lumberjack
Void
Void
Void
Minions Void
Witch
Minions
Void
Witch Electro Giant
Minions Void
Void
Void
Void
Electro Giant Witch
Witch Inferno Dragon
Void Witch
Void Witch
Void
Witch Electro Giant
Minions Void Witch Electro Giant
Void
Void
Void
Minions Void Witch
Witch
Void Lumberjack
Void Electro Giant
Electro Giant Minions Witch
Void Witch
Void Witch Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076