Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Fisherman Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Minions Fisherman Little Prince
Zap
Minions Royal Giant Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Little Prince
The Log
Royal Giant Fisherman Little Prince
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Minions Little Prince
Royal Delivery
Minions Valkyrie Fisherman Electro Wizard Little Prince
Fireball
Minions Bomb Tower Fisherman Electro Wizard Little Prince
Poison
Minions Bomb Tower Fisherman Electro Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Fisherman Electro Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Earthquake Fisherman Little Prince Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Earthquake Fisherman Little Prince

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Valkyrie Fisherman
Royal Giant
Minions Earthquake Fisherman Electro Wizard
Earthquake
Royal Giant
Valkyrie
Minions Fisherman Electro Wizard Little Prince
Bomb Tower
Fisherman
Royal Giant Minions Valkyrie
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 1 9

Minions
Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Royal Giant
Earthquake
Bomb Tower
Valkyrie
Minions Bomb Tower Fisherman Electro Wizard Little Prince
Bomb Tower
Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Fisherman
Minions Valkyrie
Electro Wizard
Minions Valkyrie Bomb Tower Little Prince
Little Prince
Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Valkyrie Electro Wizard
Bomb Tower Minions Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Bomb Tower Fisherman Minions Valkyrie Electro Wizard
Bomb Tower Minions Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Earthquake Valkyrie Bomb Tower
Minions Earthquake Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Minions Electro Wizard Bomb Tower Little Prince
Earthquake Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Minions Bomb Tower Fisherman
Valkyrie Fisherman Electro Wizard Little Prince
Minions Valkyrie Electro Wizard Earthquake Bomb Tower Fisherman
Minions Electro Wizard
Bomb Tower Minions Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Minions Earthquake Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Fisherman Electro Wizard
Bomb Tower Minions Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Bomb Tower Minions Valkyrie Fisherman Electro Wizard Little Prince
Earthquake Valkyrie Bomb Tower Minions Fisherman Electro Wizard Little Prince
Bomb Tower Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Minions Earthquake Bomb Tower Fisherman Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Bomb Tower Fisherman
Minions Valkyrie Bomb Tower Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Fisherman
Minions Bomb Tower Electro Wizard
Minions Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Fisherman
Electro Wizard Minions Valkyrie Bomb Tower
Minions Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Electro Wizard Minions Valkyrie Bomb Tower Fisherman Little Prince
Minions Valkyrie Earthquake Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie
Fisherman Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Valkyrie
Earthquake Valkyrie
Minions
Earthquake
Earthquake
Fisherman
Minions Fisherman Electro Wizard
Earthquake Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Earthquake Fisherman
Earthquake Minions Fisherman
Earthquake Fisherman
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Minions Fisherman
Earthquake Fisherman Electro Wizard
Earthquake Valkyrie Little Prince
Minions Earthquake
Fisherman
Earthquake
Earthquake Valkyrie Little Prince
Fisherman
Earthquake Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Fisherman
Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Minions
Earthquake
Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Electro Wizard Minions
Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Earthquake
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076