Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Valkyrie Baby Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Minions Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Royal Giant Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Minions Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Baby Dragon Golden Knight Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon
Royal Giant
Minions Goblin Barrel Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Valkyrie Royal Giant Baby Dragon The Log
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Minions Baby Dragon
Goblin Barrel
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Minions Royal Giant Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Royal Giant Musketeer
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 10

Minions
Valkyrie Musketeer Baby Dragon The Log Golden Knight
Royal Giant
Musketeer
Valkyrie The Log Minions Baby Dragon Golden Knight
Valkyrie
Minions Musketeer Baby Dragon The Log
Goblin Barrel
Baby Dragon
Minions Musketeer Valkyrie The Log
The Log
Musketeer Minions Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Golden Knight
Minions Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log Golden Knight
Minions Musketeer Valkyrie The Log
Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie The Log
The Log Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log Golden Knight
Minions Musketeer
Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Musketeer Baby Dragon The Log
Minions Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Minions Baby Dragon The Log Golden Knight
The Log
Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Minions Musketeer Baby Dragon The Log Golden Knight
Valkyrie Baby Dragon The Log Minions Musketeer
Musketeer
Valkyrie Minions Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Musketeer Valkyrie The Log Golden Knight
Valkyrie Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Minions Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie Golden Knight
Valkyrie The Log
Valkyrie Golden Knight
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log Golden Knight
Minions Valkyrie Musketeer Baby Dragon The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log Golden Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Golden Knight
Minions Musketeer
Musketeer Valkyrie The Log Golden Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log Golden Knight
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log Golden Knight
Musketeer Baby Dragon The Log
Minions
Musketeer Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Golden Knight
Minions Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon
The Log Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Golden Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Golden Knight
Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer
Musketeer The Log
The Log
Minions Musketeer
Musketeer Baby Dragon
The Log
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Minions Musketeer Baby Dragon The Log Golden Knight
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076