Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Night Witch Sparky Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Miner Night Witch Sparky
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Miner Night Witch
Zap
Minions Skeleton Army Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Night Witch Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Minions Skeleton Army Miner Night Witch Sparky
Fireball
Minions Skeleton Army Night Witch Sparky
Poison
Minions Skeleton Army Night Witch Sparky
Lightning
Night Witch Sparky Goblinstein
Rocket
Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Electro Giant Miner Night Witch Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Miner Night Witch Goblinstein Sparky Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Skeleton Army Miner Night Witch

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Mega Knight Sparky
Skeleton Army
Sparky
Electro Giant
Sparky
Miner
Minions Sparky Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Sparky
Minions Skeleton Army Electro Giant Miner
Mega Knight
Minions Miner Night Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Minions
Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Electro Giant
Miner
Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Sparky
Skeleton Army
Mega Knight
Minions Miner Night Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Sparky
Skeleton Army Sparky Minions Night Witch Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Minions Night Witch
Skeleton Army Night Witch Sparky Minions Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Minions Night Witch Mega Knight
Minions Night Witch
Electro Giant Sparky Mega Knight
Sparky Minions Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Miner Night Witch Sparky Mega Knight
Minions Skeleton Army Electro Giant Night Witch Mega Knight
Minions Night Witch
Skeleton Army Night Witch Sparky Mega Knight Minions
Skeleton Army Sparky Mega Knight Minions Night Witch
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Giant Sparky Mega Knight Goblinstein
Sparky Mega Knight Minions Skeleton Army Night Witch
Mega Knight Minions Skeleton Army Night Witch
Minions Mega Knight
Sparky
Skeleton Army Mega Knight Minions Electro Giant Night Witch Sparky
Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Electro Giant Sparky
Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Sparky
Skeleton Army Mega Knight Night Witch Sparky
Skeleton Army Night Witch Sparky Mega Knight
Electro Giant Goblinstein Minions
Skeleton Army Sparky Minions Night Witch
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Goblinstein Minions Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minions Sparky
Skeleton Army Mega Knight Electro Giant
Skeleton Army Mega Knight Night Witch Sparky
Skeleton Army Electro Giant Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Giant Sparky Minions Night Witch Goblinstein
Minions Mega Knight Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Miner
Miner Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight Goblinstein
Electro Giant Goblinstein Minions
Sparky
Miner
Minions Night Witch Sparky
Miner Sparky
Miner Sparky
Minions
Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Minions Night Witch Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Giant Miner Mega Knight
Minions Night Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Giant Sparky Mega Knight Goblinstein
Miner Sparky
Miner Sparky Mega Knight
Miner Sparky
Electro Giant Night Witch Sparky
Minions Electro Giant Goblinstein
Night Witch Sparky
Miner Night Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Minions Skeleton Army Night Witch Goblinstein
Miner Sparky Mega Knight
Electro Giant Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Giant Minions Sparky
Electro Giant Miner Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076