Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Giant Cannon Cart Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Giant Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Goblin Curse Cannon Cart
Giant Snowball
Minions Goblin Curse
Zap
Minions Goblin Curse Cannon Cart
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Curse Cannon Cart
The Log
Goblin Curse Cannon Cart
Earthquake
Tesla
Arrows
Minions Goblin Curse
Royal Delivery
Minions Battle Healer Cannon Cart
Fireball
Minions Tesla Battle Healer Cannon Cart
Poison
Minions Battle Healer Goblin Curse
Lightning
Tesla Battle Healer Cannon Cart Monk
Rocket
Battle Healer Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Goblin Curse

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Minions Void Tesla Battle Healer Giant Cannon Cart Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Minions Void Tesla

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Battle Healer Cannon Cart
Tesla
Battle Healer
Minions Giant Cannon Cart
Giant
Minions Battle Healer Void Cannon Cart
Goblin Curse
Void
Giant
Cannon Cart
Minions Battle Healer Giant
Monk

Synergie w obronie 0 6

Minions
Tesla Battle Healer Cannon Cart
Tesla
Minions Battle Healer Cannon Cart
Battle Healer
Minions Tesla Cannon Cart
Giant
Goblin Curse
Void
Cannon Cart
Minions Tesla Battle Healer
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minions Tesla Void
Minions Tesla Battle Healer Goblin Curse Cannon Cart Monk
Tesla Minions Goblin Curse Void Cannon Cart
Tesla Minions Goblin Curse Cannon Cart Monk
Battle Healer Monk
Minions Tesla Cannon Cart
Minions Tesla Goblin Curse Void
Tesla Battle Healer Void Cannon Cart Monk
Tesla Minions Goblin Curse
Tesla Battle Healer Cannon Cart
Minions Goblin Curse Tesla Cannon Cart
Minions Tesla Goblin Curse
Tesla Minions Battle Healer Goblin Curse Cannon Cart
Minions Tesla Goblin Curse Cannon Cart
Tesla Goblin Curse Cannon Cart
Monk Tesla Goblin Curse
Tesla Minions Cannon Cart
Tesla Minions Battle Healer Cannon Cart
Minions Tesla Battle Healer Goblin Curse Cannon Cart
Tesla Goblin Curse Cannon Cart
Minions Tesla Battle Healer Goblin Curse Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Battle Healer Void Cannon Cart
Void Tesla Battle Healer Cannon Cart Monk
Minions Battle Healer Cannon Cart
Tesla Battle Healer Cannon Cart Monk
Tesla Battle Healer Goblin Curse Cannon Cart
Minions Tesla Goblin Curse Monk
Minions Tesla Battle Healer Void Cannon Cart
Tesla Battle Healer Goblin Curse Cannon Cart
Void Minions Cannon Cart Monk
Tesla Goblin Curse
Minions Tesla Cannon Cart
Monk Void
Cannon Cart Tesla Goblin Curse
Tesla Goblin Curse Cannon Cart
Tesla Minions Battle Healer Cannon Cart Monk
Minions Tesla Battle Healer Goblin Curse Cannon Cart
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Monk
Void Monk Goblin Curse
Void Cannon Cart
Cannon Cart Void
Goblin Curse
Minions Goblin Curse Monk
Goblin Curse
Void Monk
Minions Void
Void Monk Cannon Cart
Void Monk Goblin Curse
Void Cannon Cart
Minions Void Cannon Cart Monk
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Monk
Minions
Void Monk
Goblin Curse Void Monk
Minions Void Monk
Void
Void Monk
Void Cannon Cart Monk
Goblin Curse
Void Monk
Void Monk
Void Goblin Curse
Goblin Curse Void
Minions Void
Void
Void
Void Monk
Goblin Curse Monk
Minions Void Cannon Cart
Goblin Curse Monk
Void Cannon Cart
Void Monk
Cannon Cart
Minions
Void
Void Cannon Cart Monk
Cannon Cart
Void Monk
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076