Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Phoenix Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Dark Prince Phoenix Magic Archer Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Dark Prince Phoenix Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs Dark Prince Phoenix
Giant Snowball
Minions Royal Hogs
Zap
Minions Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Tesla Royal Hogs Dark Prince Magic Archer
The Log
Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Tesla Royal Hogs
Arrows
Minions Royal Hogs
Royal Delivery
Minions Royal Hogs Dark Prince Magic Archer Mother Witch
Fireball
Minions Tesla Royal Hogs Magic Archer Mother Witch
Poison
Minions Royal Hogs Phoenix Magic Archer Mother Witch
Lightning
Tesla Dark Prince Phoenix Magic Archer Mother Witch
Rocket
Royal Hogs Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Tesla Dark Prince Phoenix Magic Archer Mother Witch Golden Knight Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Tesla Dark Prince Phoenix

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Hogs Dark Prince
Tesla
Royal Hogs
Mother Witch Minions Dark Prince Magic Archer
Dark Prince
Minions Royal Hogs Magic Archer Mother Witch
Phoenix
Magic Archer
Royal Hogs Dark Prince Mother Witch Golden Knight
Mother Witch
Royal Hogs Dark Prince Magic Archer
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Minions
Tesla Dark Prince Golden Knight
Tesla
Minions Dark Prince Magic Archer Mother Witch
Royal Hogs
Dark Prince
Minions Tesla Magic Archer Mother Witch
Phoenix
Magic Archer
Tesla Dark Prince Mother Witch
Mother Witch
Tesla Dark Prince Magic Archer Golden Knight
Golden Knight
Minions Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Magic Archer Golden Knight
Minions Tesla Dark Prince Phoenix
Tesla Minions Dark Prince
Tesla Minions Dark Prince Phoenix
Dark Prince
Minions Tesla Dark Prince Magic Archer Mother Witch
Minions Tesla Phoenix Magic Archer
Tesla Phoenix Magic Archer Golden Knight
Tesla Minions Phoenix
Tesla Dark Prince Phoenix
Minions Mother Witch Tesla Dark Prince Magic Archer
Minions Tesla Phoenix Magic Archer
Tesla Minions Dark Prince
Minions Tesla Dark Prince Magic Archer Golden Knight
Tesla Phoenix
Tesla
Tesla Minions Dark Prince
Tesla Minions Dark Prince Magic Archer Golden Knight
Minions Tesla Dark Prince Magic Archer Mother Witch
Tesla Phoenix
Dark Prince Minions Tesla Mother Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Dark Prince
Tesla Phoenix Magic Archer
Minions Dark Prince Golden Knight
Dark Prince Tesla Phoenix
Tesla Dark Prince Phoenix
Mother Witch Minions Tesla Magic Archer
Dark Prince Minions Tesla Phoenix
Tesla Dark Prince Phoenix
Minions Dark Prince Phoenix Magic Archer
Tesla Phoenix
Minions Tesla Dark Prince Phoenix Golden Knight
Dark Prince Phoenix
Dark Prince Tesla Golden Knight
Tesla Magic Archer
Tesla Phoenix Minions Dark Prince Magic Archer Golden Knight
Minions Tesla Dark Prince Phoenix Magic Archer Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Dark Prince
Dark Prince Magic Archer
Mother Witch Minions Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Golden Knight
Minions
Dark Prince Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Minions Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Minions
Dark Prince Magic Archer
Magic Archer Mother Witch Golden Knight
Minions Magic Archer
Mother Witch Dark Prince Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Mother Witch
Minions
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Minions Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince
Minions Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Dark Prince Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076