Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Balloon
Giant Snowball
Minions Guards Baby Dragon Balloon
Zap
Minions Guards Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Electro Wizard
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Valkyrie Guards Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Fireball
Minions Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Poison
Minions Guards Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Guards Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Minions Guards Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Minions Guards

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Valkyrie Baby Dragon Balloon
Valkyrie
Balloon Minions Baby Dragon Electro Wizard
Rage
Minions Balloon Electro Wizard
Guards
The Log
Baby Dragon
Minions Valkyrie Balloon Electro Wizard
Balloon
Valkyrie Rage Minions Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Guards Balloon
Electro Wizard
Valkyrie Rage Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 1 11

Minions
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie
Minions Baby Dragon The Log Electro Wizard
Rage
Guards
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Minions Valkyrie Guards The Log
Balloon
The Log
Minions Valkyrie Guards Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Valkyrie Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log Minions Valkyrie Guards Baby Dragon Electro Wizard
Minions Electro Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Minions
Guards Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Guards Electro Wizard Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon Electro Wizard
Minions Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Valkyrie Minions Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Minions Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log Minions Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Minions Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Guards Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards
Minions Baby Dragon Electro Wizard
Guards Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Minions Valkyrie Baby Dragon The Log
Guards
Minions Valkyrie Guards
Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards
Valkyrie Baby Dragon
Guards Electro Wizard Minions Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Minions Guards Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Minions
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon
The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Minions Guards
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Minions Guards
Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
The Log Baby Dragon
Minions Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076