Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Wächter Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Wächter Drachenbaby Ballon
Knall
Lakaien Wächter Ballon
Barbarenfass
Walküre Wächter Elektromagier
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Lakaien Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Wächter Drachenbaby Ballon Elektromagier
Feuerball
Lakaien Drachenbaby Ballon Elektromagier
Gift
Lakaien Wächter Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Wächter Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Lakaien Wächter Walküre Drachenbaby Elektromagier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Lakaien Wächter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Wut Walküre Drachenbaby Ballon
Walküre
Ballon Lakaien Drachenbaby Elektromagier
Wut
Lakaien Ballon Elektromagier
Wächter
Kampfholz
Drachenbaby
Lakaien Walküre Ballon Elektromagier
Ballon
Walküre Wut Lakaien Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Wächter Ballon
Elektromagier
Walküre Wut Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 1 11

Lakaien
Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Walküre
Lakaien Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Wut
Wächter
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Lakaien Walküre Wächter Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Lakaien Walküre Wächter Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Walküre Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Lakaien Walküre Kampfholz Elektromagier
Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz Lakaien Walküre Wächter Drachenbaby Elektromagier
Lakaien Elektromagier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Lakaien
Wächter Walküre Elektromagier
Lakaien Walküre Wächter Elektromagier Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Drachenbaby Elektromagier
Lakaien Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Walküre Lakaien Wächter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Lakaien Wächter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Walküre Drachenbaby Kampfholz Lakaien Wächter Elektromagier
Elektromagier
Walküre Lakaien Wächter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier Walküre Drachenbaby Kampfholz
Wächter Lakaien Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Walküre Wächter
Lakaien Drachenbaby Elektromagier
Wächter Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Lakaien Walküre Drachenbaby Kampfholz
Wächter
Lakaien Walküre Wächter
Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Walküre Wächter
Walküre Drachenbaby
Wächter Elektromagier Lakaien Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Lakaien Wächter Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Lakaien
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Lakaien Wächter
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Lakaien Wächter
Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Drachenbaby
Lakaien Wächter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

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