Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Healer Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Minions Guards Baby Dragon
Zap
Minions Guards
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Guards
The Log
Elite Barbarians Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Battle Healer Guards Baby Dragon
Fireball
Minions Elite Barbarians Battle Healer Baby Dragon
Poison
Minions Battle Healer Guards
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Guards Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Guards Void Fireball Battle Healer Baby Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Guards Void Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Elite Barbarians Battle Healer Baby Dragon
Elite Barbarians
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Battle Healer
Baby Dragon Minions
Guards
Void
Baby Dragon
Battle Healer Minions Fireball Mega Knight
Mega Knight
Minions Elite Barbarians Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Minions
Battle Healer Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Fireball
Battle Healer Mega Knight
Battle Healer
Baby Dragon Minions Fireball
Guards
Baby Dragon
Void
Baby Dragon
Battle Healer Minions Guards Mega Knight
Mega Knight
Minions Elite Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Void Baby Dragon
Elite Barbarians Minions Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Minions Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Minions Guards Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Battle Healer Mega Knight
Fireball Minions Guards Baby Dragon Mega Knight
Minions Fireball Void Baby Dragon
Fireball Battle Healer Void Baby Dragon Mega Knight
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Battle Healer Mega Knight
Minions Guards Fireball Baby Dragon Mega Knight
Minions Fireball Baby Dragon
Mega Knight Minions Elite Barbarians Fireball Battle Healer Guards
Fireball Mega Knight Minions Guards Baby Dragon
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Mega Knight Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight Minions Elite Barbarians Battle Healer Guards Baby Dragon
Baby Dragon Minions Fireball Battle Healer Guards Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Minions Elite Barbarians Fireball Battle Healer Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Elite Barbarians Fireball Battle Healer Void
Fireball Void Elite Barbarians Battle Healer Baby Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Minions Elite Barbarians Battle Healer
Guards Mega Knight Elite Barbarians Fireball Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer Guards Mega Knight
Fireball Minions Baby Dragon
Guards Minions Elite Barbarians Fireball Battle Healer Void
Mega Knight Elite Barbarians Battle Healer
Void Mega Knight Minions Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Guards
Mega Knight Minions Elite Barbarians Guards
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Guards Void
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Guards
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Guards Minions Fireball Battle Healer Baby Dragon
Minions Mega Knight Elite Barbarians Fireball Battle Healer Baby Dragon
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Guards Baby Dragon
Fireball Void Baby Dragon
Fireball Void Baby Dragon
Fireball Guards Void
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Void
Minions Elite Barbarians Fireball Guards Void
Void Fireball
Fireball Void Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Void Baby Dragon
Minions Fireball Void Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Minions
Void Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Void Baby Dragon Mega Knight
Minions Fireball Void Baby Dragon Mega Knight
Fireball Void
Void
Fireball Void Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Void Baby Dragon
Fireball Void Baby Dragon Mega Knight
Fireball Void Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Void Baby Dragon
Minions Fireball Guards Void
Elite Barbarians Fireball Void
Void Fireball Mega Knight
Void Fireball
Mega Knight
Fireball
Minions Fireball Guards Void
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Void Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Void Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Minions Elite Barbarians Fireball Guards Baby Dragon
Fireball Void
Void Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076