Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Wächter
Großer Schneeball
Lakaien Wächter Drachenbaby
Knall
Lakaien Wächter
Barbarenfass
Elitebarbaren Wächter
Kampfholz
Elitebarbaren Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Lakaien Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Kampfheilerin Wächter Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Kampfheilerin Drachenbaby
Gift
Lakaien Kampfheilerin Wächter
Blitz
Elitebarbaren Kampfheilerin Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Wächter Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Wächter Void Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Wächter Void Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Elitebarbaren Kampfheilerin Drachenbaby
Elitebarbaren
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Drachenbaby Megaritter
Kampfheilerin
Drachenbaby Lakaien
Wächter
Void
Drachenbaby
Kampfheilerin Lakaien Feuerball Megaritter
Megaritter
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Lakaien
Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter
Feuerball
Kampfheilerin Megaritter
Kampfheilerin
Drachenbaby Lakaien Feuerball
Wächter
Drachenbaby
Void
Drachenbaby
Kampfheilerin Lakaien Wächter Megaritter
Megaritter
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Void Drachenbaby
Elitebarbaren Lakaien Kampfheilerin Megaritter
Megaritter Lakaien Elitebarbaren Void
Elitebarbaren Lakaien Wächter Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Kampfheilerin Megaritter
Feuerball Lakaien Wächter Drachenbaby Megaritter
Lakaien Feuerball Void Drachenbaby
Feuerball Kampfheilerin Void Drachenbaby Megaritter
Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Kampfheilerin Megaritter
Lakaien Wächter Feuerball Drachenbaby Megaritter
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Megaritter Lakaien Elitebarbaren Feuerball Kampfheilerin Wächter
Feuerball Megaritter Lakaien Wächter Drachenbaby
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Megaritter Lakaien Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Megaritter Lakaien Elitebarbaren Kampfheilerin Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Lakaien Feuerball Kampfheilerin Wächter Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter Lakaien Elitebarbaren Feuerball Kampfheilerin Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Elitebarbaren Feuerball Kampfheilerin Void
Feuerball Void Elitebarbaren Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter
Wächter Megaritter Lakaien Elitebarbaren Kampfheilerin
Wächter Megaritter Elitebarbaren Feuerball Kampfheilerin
Elitebarbaren Kampfheilerin Wächter Megaritter
Feuerball Lakaien Drachenbaby
Wächter Lakaien Elitebarbaren Feuerball Kampfheilerin Void
Megaritter Elitebarbaren Kampfheilerin
Void Megaritter Lakaien Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Wächter
Megaritter Lakaien Elitebarbaren Wächter
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Wächter Void
Elitebarbaren Megaritter Feuerball Wächter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren Wächter Lakaien Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby
Lakaien Megaritter Elitebarbaren Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby
Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Wächter Drachenbaby
Feuerball Void Drachenbaby
Feuerball Void Drachenbaby
Feuerball Wächter Void
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Void
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Wächter Void
Void Feuerball
Feuerball Void Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Void Drachenbaby
Lakaien Feuerball Void Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Lakaien
Void Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Void Drachenbaby Megaritter
Lakaien Feuerball Void Drachenbaby Megaritter
Feuerball Void
Void
Feuerball Void Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Void Drachenbaby
Feuerball Void Drachenbaby Megaritter
Feuerball Void Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Void Drachenbaby
Lakaien Feuerball Wächter Void
Elitebarbaren Feuerball Void
Void Feuerball Megaritter
Void Feuerball
Megaritter
Feuerball
Lakaien Feuerball Wächter Void
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Void Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Void Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Wächter Drachenbaby
Feuerball Void
Void Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Void Megaritter
Void

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