Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Witch
Zap
Minions Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Minions Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Witch Electro Wizard
Poison
Minions Inferno Tower Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Witch Elite Barbarians Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Minions Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Elite Barbarians
Elite Barbarians
Minions Hog Rider
Hog Rider
Minions Lightning Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Witch
Hog Rider
Lightning
Hog Rider Electro Giant
Electro Giant
Lightning
Electro Wizard
Hog Rider

Synergie w obronie 1 3

Minions
Inferno Tower Electro Wizard
Elite Barbarians
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Minions
Witch
Electro Wizard
Lightning
Electro Giant
Electro Wizard
Inferno Tower Minions Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Inferno Tower Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Minions Witch Electro Wizard
Inferno Tower Witch Minions Elite Barbarians Lightning Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Minions Electro Wizard
Lightning Elite Barbarians
Minions Electro Wizard
Minions Inferno Tower Lightning Electro Wizard Witch
Lightning Inferno Tower Electro Giant Electro Wizard
Inferno Tower Witch Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Minions Witch Electro Wizard Electro Giant
Minions Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Minions Elite Barbarians Witch Lightning Electro Wizard
Minions Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Lightning Electro Giant Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Inferno Tower Witch Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Witch Minions Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Witch Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Inferno Tower Witch Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Lightning
Minions Elite Barbarians Inferno Tower Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Witch
Electro Giant Minions Witch Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Inferno Tower Witch Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians
Lightning Electro Wizard Minions Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Minions Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Lightning Elite Barbarians Electro Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Lightning Inferno Tower Witch
Witch Electro Giant
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Electro Giant Electro Wizard Minions Lightning
Minions Elite Barbarians Inferno Tower Witch Electro Giant Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Electro Wizard
Lightning
Lightning
Electro Giant Minions Witch
Witch
Lightning
Lightning
Lightning Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning Minions
Lightning Elite Barbarians
Lightning Witch
Lightning
Lightning
Minions Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Witch Electro Giant
Lightning Minions
Lightning
Lightning
Lightning
Electro Giant Witch
Witch
Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Witch
Lightning
Elite Barbarians Lightning Witch Electro Giant Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Minions Witch Electro Giant
Lightning Elite Barbarians
Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Wizard Minions Witch
Lightning Witch Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Giant
Elite Barbarians
Electro Giant Minions Elite Barbarians Witch Lightning Electro Wizard
Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Witch Electro Giant Electro Wizard
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076