Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Montapuercos Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Bruja
Descarga
Esbirros Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos Bruja
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Bruja
Flechas
Esbirros Bruja
Paquete Real
Esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Montapuercos Mago eléctrico Torre Infernal Bruja Bárbaros de élite Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Esbirros Montapuercos Mago eléctrico Torre Infernal

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Esbirros Montapuercos
Montapuercos
Esbirros Rayo Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal
Bruja
Montapuercos
Rayo
Montapuercos Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 3

Esbirros
Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Montapuercos
Torre Infernal
Mago eléctrico Esbirros
Bruja
Mago eléctrico
Rayo
Gigante Eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Esbirros Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Esbirros Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Esbirros Bárbaros de élite Rayo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Esbirros Mago eléctrico
Rayo Bárbaros de élite
Esbirros Mago eléctrico
Esbirros Torre Infernal Rayo Mago eléctrico Bruja
Rayo Torre Infernal Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Esbirros Bruja Mago eléctrico Gigante Eléctrico
Esbirros Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Esbirros Bárbaros de élite Bruja Rayo Mago eléctrico
Esbirros Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Rayo Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Esbirros Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Bruja Esbirros Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Esbirros Bárbaros de élite Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Rayo
Esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Bruja
Gigante Eléctrico Esbirros Bruja Mago eléctrico
Esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite
Rayo Mago eléctrico Esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja
Esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Rayo Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Bárbaros de élite Rayo Torre Infernal Bruja
Bruja Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico Esbirros Rayo
Esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Gigante Eléctrico Esbirros Bruja
Bruja
Rayo
Rayo
Rayo Esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Esbirros
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Bruja
Rayo
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Bruja Gigante Eléctrico
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo
Rayo
Gigante Eléctrico Bruja
Bruja
Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Rayo Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Esbirros Bruja Gigante Eléctrico
Rayo Bárbaros de élite
Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Mago eléctrico Esbirros Bruja
Rayo Bruja Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Gigante Eléctrico Esbirros Bárbaros de élite Bruja Rayo Mago eléctrico
Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Rayo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees